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合作:云玩家提问,现在dota2操作这么不重要么

2024-04-21 01:10:54 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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上个图,本人是15年afk的老菜鸟,那会还没出天赋系统,后来偶尔玩一局感觉跟以前玩的不是一个游戏。今年开始看dota2的比赛,我发现总是开局阶段就莫名其妙的出现人头,要按10多年前,这操作得差两个级别,看解说也是,躲个普通的非指向技能就算是“手活好”,然后就是开局送几个头根本不影响游戏走势,后面领先1w也能一波团打回来。这是不是说现在不怎么拼操作了,只看后期团战?

因为你是上帝视角

是的。所有英雄属性乱调,经验值乱调,导致血量增多,回复手段廉价。再加上中立道具,经验符,魔方,直接白送给玩家。以前你秀一个操作就能拿下击杀,然后压制到对面想秒退,现在你秀一下对面,不疼不痒,虽然你有优势但是极难打崩对面,都在刷后期,强调团战。

现在想赢,重要的是理解和策略,某个英雄你掌握一套思路,直接套公式就能保持高胜率,你如果不套这个公式,你操作再好也赢不了。

云玩家

明明是线优的版本

说白了,就是牺牲高手的游戏体验,提高彩笔的游戏体验。高手都是老玩家了,宁肯吃史也不会轻易弃游,但是新手被虐大概率弃游,这是v社的营销策略,期望有更多新手玩。我个人不以为然,因为这样降低了整体的游戏乐趣,新手也不会永远是新手,等他会玩了成为老手,他很快就会厌倦然后弃游,一样的。

是啊,感觉要素太多,更注重游戏理解了。看了几个月比赛,感觉怎么都能拖到三四十分钟,而且只要拖到三四十分钟,再劣势都有机会打一波,再往后到50分钟往上,经济差个2w都不是事了,就看买活和bkb而且现在超级兵是不是变弱了,让一两路都不是事了?三路都能支持一阵子,甚至还有机会翻盘

dota这个游戏操作真没那么重要 主要是你思路要清晰 什么时候该上什么时候刷钱 什么时候改跑

现在不是跟强调团队协作吗,地图扩大等等改动也是为了让劣势方有翻盘机会,让选手都处于全神贯注的状态。

现在版本确实击杀奖励很高,后期落后20k可能赢一波就打回来15k,不过能不能翻盘还得看操作阵容战术,你玩的不行也赢不了团战

你去看高手的第一视角

版本不同没啥好谈的 很多基本逻辑都变了

开局送几个人头不影响比赛走势?还得是云玩家的发言最懂游戏

Qwer➕智能施法,啥操作都有

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