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赤壁:为什么不出一个真正三国的剧本呢?

2024-04-09 10:40:53 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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众所周知,率土之滨是一款以三国为背景的策略游戏,虽然有很多很多的剧本丰富玩法,但却唯独找不出一个真正意义上的三国剧本,即,分魏,蜀,吴,三个阵营,时期就大概汉中之战那段时间不好吗,三足鼎立,曹操还在,荆州没丢,五虎全齐,鲁肃也还在那个时期。然后玩家可以随意选阵营加入,征服条件就是平定天下,割据就是守好自己的基业,成都洛阳什么的,感觉会很有意思而且代入感超强吧。

3个阵营不是随便混征服割据啊

剧本特色也可以就选择阵营的一方对应阵营武将加强,或者本土作战能力加强,同阵营加成高一些,再不济也弄点特色国策,比如蜀国弄个克服中原,十二小时内在某郡作为进攻方时士气如虹(130)胜利后士气额外加3,平局不减士气之类

混也是不可能的,必须打,如果都不打就是全区割据了,所以至少必须有一方乱世,残酷点也算三国对吧

曹操有凉并冀青徐州司隶兖州,孙权有扬州和荆州部分,刘备有益州和荆州部分,幽州联军。孙吴开局就占领资源州关口,资源州资源和普通州一样。曹操阵型要占领成都和建业才能征服,其余阵营占领洛阳算征服,然后平衡一下孙刘两家要有资源和兵种加成。

整点NPC队友,想想都得劲

对,npc队友还可以这样弄,在发生大型战役的时候,各阵营可以选择数个历史npc武将坐镇指挥,然后提供不同的效果,比如汉中发生大型战役,蜀可以任命法正做参军,黄忠主将,然后效果是防守时使敌军士气每回合降低5(法正)战斗后四回合对敌大营伤害提升15%之类(黄忠)(参考定军山),魏国可以用张郃,夏侯渊等等,然后随着时间越来越久慢慢开放更多npc加入,但可能最多三武将,三文臣,因为大型战役地方估计会蛮多的

效果调整可以按战役来,比如,如果关羽效果是使敌军第一回合怯战这种比较普普通通的话,那么在蜀魏樊城大型战役时,就可以把效果换成是使敌军全体无法恢复兵力(围困)这种逆天效果,让大魏感受一下什么是威震华夏

然后东吴上吕蒙打蜀吴襄阳之战时就是前两回合使敌军大营受到的伤害提高100%,也让蜀国感受一下绝望,魏国在魏吴合肥之战时上张辽,使我军全体造成的伤害无视规避,孙权当场掉头就跑

建议再加一个占领名胜获得一个赛季武将 比如白帝城可以获得一个赛季刘备 长坂坡是赵云

明天来项目组报到

汉中之战,曹操占据北方州。刘备占据半个荆州半个凉州一整个益州。孙权占据半个荆州半个徐州一整个扬州。然后就是曹操必须占领洛阳才能征服否则就是乱世,刘备孙权分别能征服割据,谁占领洛阳就是征服另一个则是割据。

赤壁本还不够三国剧本吗?

为什么是曹操打孙刘联军?因为决定输赢的大部分是人数

你说的不就是赤壁本吗,曹操孙权刘备刘彰马腾

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