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肥城:eu5 P社这魔幻山东

2024-03-22 22:30:41 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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干脆就是用了现代区划改了改,估计人口也要按照P社历史来了。

一堆现代地名

现代的地名也是古代传下来的,有的地方地名变化确实不大,总不能看到成都说照抄现代地名别。而且eu4的地名是动态的,eu5应该也会继承这个特点

外国人没有那么强的考据能力,而且这种图估计就是GIS里面把现代政区图叠进去做出来的,不能太强求,关键是得把机制做好

不过EU5里已知元神是有0.9亿人的

众所周知,1337年的大原朝腹里就有明初才建立的灵山卫了,这就是元神带给我的自信

如果考古原神末年的地名,那工作量挺大的,况且游戏是包含全世界,只能说地名时间错乱能接受,如果考古一下那则是好上加好

也还好,现代区划也是建立县这个基础单位上的,县这个单位是很少变动的,至于名字,自己改了就是,很简单

我觉得省份名字差不多就行,这个游戏有上万个省份,每个省份都考证确实不太容易,做不到就做不到呗。宏观一点的东西倒是有必要关注,比如地区局势走向

逆天

只要他不像eu4一样按欧洲十几倍大小划地块就不错了

费城(震怖)这地现在叫费县

考证这种东西确实没必要,就是元明清三代之间也变了不少,要按照那个为准呢。开发精力应该放到其他方面去。只要别出现CK航天男爵那种过于破坏代入感的就好

其實做出來如果不好玩的話 地名也不重要了 帶入感也救不了遊戲~

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