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荣耀手机:卖给字节跳动,沐瞳MLBB败给了拳头LOL手游?

2021-03-22 19:25:38 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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以下是沐瞳科技全员信全文:加入字节跳动,开拓全球市场今天,我们向大家宣布一个好消息,沐瞳已与字节跳动达成战略收购协议,沐瞳将加入字节跳动大家庭。收购后,沐瞳将保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。从2014年创立,沐瞳就把目标定位在全球游戏市场,本着为全球用户带去游戏快乐的初心,我们始终关注用户体验,在解决问题中不断突破。经过6年多的发展,我们从一个20人的创业团队,发展成为拥有700名员工,在全球多个国家拥有分公司和本地化团队的国际化企业。Mobile Legends: Bang Bang 月活跃用户数超过9000万,公司的多个在研项目和职业电竞联赛进展迅速。站在当下的节点,我想感谢所有同事一路上的信任与坚持,没有你们,沐瞳无法取得今日的成绩!几个月前,我们陆续收到多个兴趣浓厚的并购意向。当并购被提出时,我和徐振华都意识到这是一个回归初心、面向未来的好机会。对于公司的未来,我们两位创始人之间一直有着不同的想法。徐振华为公司取得的成绩感到骄傲,但另一方面,他很早就想明白,游戏这份事业并不是他的终极目标,他期待更多别样的挑战。对于我来说,做游戏有着无与伦比的吸引力,我渴望带领沐瞳持续走下去,不断挑战自我。最终,我们决定寻找一个欣赏沐瞳的文化、业务和团队的并购方,来帮助沐瞳更好地发展。相应的,这将能实现我们对股东和团队的承诺,也支持徐振华和我各自的梦想。在整个过程中,我们对多家公司的方案进行了深入的交流和讨论,在认真权衡后,最终,我们一致选择了字节跳动的方案。早在几年前,我们与字节的管理团队有过多次交集,双方在海外市场也一直有着持续合作。随着谈判推进,我们和字节的各个部门接触加深,也逐渐被字节文化中与沐瞳相通的地方打动。整个过程中,我们感受到了字节同学的真诚、务实和直接。这是字节范里的“坦诚清晰”,它是一种鼓励沟通,追求本源的文化,和我们的“正直,务实”相通。又比如,字节同样尊重用户、注重用户体验,放在沐瞳这里,就是我们一直强调的“用户价值”。字节跳动的使命是激发创造、丰富生活,他们的产品承载着各种各样新鲜、有趣的内容。在沐瞳,我们也始终坚持带给全世界更多的用户他们需要的游戏快乐。回顾沐瞳6年的发展历史,是文化和价值观让我们与众不同。最终,文化和价值观的契合,也成为了我们决定加入字节的首要原因。此外,字节是一家全球化非常成功的公司,在全球拥有广泛的用户和渠道。而沐瞳则拥有多年的游戏研发经验,游戏在全球众多国家获得了成功,双方优势互补,相信可以产生良好的协同效应。这次并购后,沐瞳会继续保持独立运营,我本人将作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。在过渡期内,公司也将额外发放一笔过渡奖金,并开启员工激励计划。一如既往,我们会努力给大家创造专心做事的空间,让每位同事在沐瞳获得成长和发展。展望未来,全球游戏市场的发展方兴未艾,还有很多的国家和地区,很多的模式与技术等待我们去解锁。这次的并购是一个新的起点,未来我们会持续整合双方的优势资源,在技术、渠道、内容等层面深入合作。相信从这里出发,借助字节的力量,我们可以创造更大的用户价值,在全球化游戏公司的道路上走得更远!谢谢大家!Justin2021年3月22日

“对于公司的未来,我们两位创始人之间一直有着不同的想法。徐振华为公司取得的成绩感到骄傲,但另一方面,他很早就想明白,游戏这份事业并不是他的终极目标,他期待更多别样的挑战。对于我来说,做游戏有着无与伦比的吸引力,我渴望带领沐瞳持续走下去,不断挑战自我。最终,我们决定寻找一个欣赏沐瞳的文化、业务和团队的并购方,来帮助沐瞳更好地发展。相应的,这将能实现我们对股东和团队的承诺,也支持徐振华和我各自的梦想。”——全文这句才是重点。个人解读“拳头LOL手游入局东南亚,从赛事端发起的自上而下的攻势让沐瞳感受到了威胁”。可能徐等人也早已预料到了这一切吧。一切都是生意,在合适的时间打包卖掉,再捞一笔,充分发挥MLBB的剩余价值……这次收购和腾讯当年收购拳头可不同,腾讯更像是拳头初创时期的天使投资人,而字节对于沐瞳就纯粹是买成熟公司及其剩余价值了。——所以从某种意义上来说,面对拳头和LOL手游在东南亚的布局攻势,沐瞳和MLBB认输了。在其一败涂地还保留着一定价值之前,卖给了接盘人

为啥不能是沐瞳感觉到了威胁傍更大的金主字节

为啥不能是沐瞳感觉到了威 胁傍更大的金 主 字节

那岂不是无尽对决会开国服

月活跃九千万?????吹牛逼都不带草稿的???谁信呀????英雄联盟端游现在估计也没有月活跃九千万

月活有9万吗?

下一个轮到tian mei

贴吧发贴真难

赛事威胁有毛用,最终还是看有多少人玩收入多少,目前来说无尽对决在东南亚还是占据优势。

有的吧友不明白赛事对于MOBA游戏的意义——举个例子,如果没有比赛,有多少人会去踢球看球?赛事生态决定职业选手、俱乐部、广告赞助、直播平台占有率等等,这一切会转变为“曝光率”和“话题度”,而游戏玩家99%会去尝试曝光率大话题度高的游戏——然后游戏质量会提高玩家留存,游戏IP生态和赛事再进一步提高玩家的忠诚度——同时地区、全球赛事再不断地提供曝光率、话题度——不断增加玩家数量和质量(忠诚度)——赛事生态再获得越来越多的资本注入(俱乐部、职玩、广告赞助、直播平台等等)——周而复始,盘子越来越大IP、IP、IP,赛事、赛事、赛事,好。没有独立IP的MOBA是无源之水,没有赛事生态的MOBA是无叶之木

mlbb有赛事,观看人数还可以,今年1月的m2赛事峰值人数有288w,非常高。主要问题是手游电竞国外现在主要受众是东南亚和南美,限制了赛事的影响力和效益。英雄联盟手游电竞在我看来应该比mlbb更难。赛事怎么样首先看游戏玩家有多少,从目前来看,英雄联盟手游在东南亚基本上没有掀起什么波澜,在英雄联盟占有率非常高的韩国市场手游也不行,而且最近开始的东南亚季前赛收视数据也不行,台湾地区半决赛收视只有2000,同时段aov普通比赛观看人数有2w,这些都表明英雄联盟手游电竞任重而道远

差不多得了,拿后出不完善当理由就已经输了,lol这么大的ip扔水里,没溅出多大的水花,我觉得他后续最多也就能55开吧,不论是东南亚还是国服还是其他服。

y1s1,英雄联盟手游在东南亚确实干不过MLBB

这波就很舒服

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