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手机屏幕:显示器转载贴分享

2021-03-16 13:25:39 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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一、面板的选择显示器面板我们首要挑选,分为TN、IPS、VA三个类型TN屏一般使用的是电竞选手,他的优势是极短的响应时间,平均是1ms左右。它的缺点是可视度小,色域窄,画面色彩苍白。显示屏只能是正面观看,当你侧面看屏幕时,画面色彩就会出现偏差,极其难受。IPS是厂商最常用的面板,他的优势是可视角度广,色彩表现强。是图像工作和日常使用的首选,但缺点是漏光,只会在纯黑色的画面才会看到,只要不是很严重的就行。 IPS细分的话P-IPS>H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS,所以那些不是品牌卖两三百的IPS显示器要注意下VA面板有着高对比度、黑色更纯粹、层次自然分明,文字显示也更清晰锐利。漏光基本看不到,一般曲面屏会是VA面板。Nano-IPS、Fast-IPS面板。Nano-IPS:让3K内的电竞显示器有了更好的表现,其是通过WLED背光模组发光,然后吸收大量的光波来提升显示光输出的纯度/纯度和色彩的精度,能够增强色彩还原度和对比度,达到更广的视角、更强透光率以及更高画质的显示效果。简单理解就是像大型3A游戏玩家来说,色彩更出色的Nano IPS能大幅提升使用体验;而其P3色域也更强,能达到98%P3,不错的响应时间+丰富的色彩。Fast-IPS:是面板大厂友达光电生产的,采用QD量子点背光,通常叫“快速液晶”或者友达6.6面板(M270DAN06.6),对于参数类似还有2.7和K7B,如果使用是fast面板一般厂商都会标注的。其电极排布和液晶分子的排列和普通IPS相差不多,是通过降低液晶层的厚度、加强电压的方式来达到更快速的响应,而Fast-IPS液晶分子偏转速度相比普通的液晶强了四倍,能有更强的响应时间,所以对于喜爱FPS游戏玩家接受不了TN的色彩差,选择Fast IPS是非常好的选择,宣传上1msGTG,实际上能达到2-3ms。当然最强的还是TN二、色域/色深色域指的是显示器所能显示的颜色范围,分为sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3这几种标准。色域也有色域容积和色域覆盖之说,正常情况下商家参数标出的125%sRGB广色域指的是色域的容积,并不代表它完全覆盖sRGB的标准色域色域一般100%AdobeRGB约等于95%NTSC,100%sRGB约等于72%NTSC,但72%NTSC并不相当于100%的sRGB。NTSC是以前旧电视的色彩标准,现在只能是作为色彩标准之间的对比,所以需要设计、绘画的朋友需要自行网上查看型号的sRGB覆盖。通常sRGB < Adobe RGB ≈ P3,配置写的广色域显示器就是>72%NTSC或者>100sRGB,普通的用户选择sRGB这种主流屏幕就够用了,对色彩要求高的可以选择AdobeRGB,而DCI-P3是针对电影制作类使用的,数值越高,代表越能还原电影制作的色彩,所以目前显示器都会喜欢标出P3的色域。色深指的是画面色彩的精准度,像一些手机或者相机拍照后放到你的显示器上出现了色彩难区分,这就是显示器的色深不够。bit数指的是色数,bit越大,画面解析度越高,色彩过渡在细分下的断层现象便可以消除,过渡更加平滑。市场上分6Bit、8bit和10bit,对于普通的用户8Bit色深已经能够满足日常需求了。10bit基本价位都在4000元以上,需要使用的也是设计师和调色师。需要注意的是有些显示器并不是原生的8Bit和10Bit,它是通过了6bit+FRC技术≈抖8bit,由于不是原生的,只能是接近,不能做到完全一样;当然不少几千元显示都能做到抖10bit色深,喜欢看电影的朋友建议作为参考标准。三、刷新率/分辨率/尺寸刷新率指的是屏幕每秒画面被刷新的次数,刷新率越高画面的稳定性就越好。像显示器刷新率为60HZ,那么每秒钟显示器最多是播放60张图片,刷新率越高那么游戏或者网页浏览就会越顺畅,所以平常是玩游戏居多的可以选择高刷新率。分辨率是显示器在一个尺寸里有多少像素可以显示色彩,无数个像素组合形成了我们所看的画面。分辨率分1080P、2K、4K,通常点距越小像素密度 PPI越大,画面就越清晰。尺寸是就是屏幕的大小,它和分辨率是相对应的,越大的屏幕就要选择越高的分辨率,像32寸如果只有1080p的分辨率会出现颗粒感严重和锯齿感。 需要注意的是,越高的分辨率和刷新率也是要有对应的显卡。四、对比度/响应时间有参考价值的只有静态对比度,通常IPS 屏和 TN 屏是 1000:1,VA屏是3000:1。很多商家参数写的是5000万:1,这种只是商家玩的数字游戏,没有任何参考意义的。响应时间指的是“灰阶响应时间”,意思是主机给显示器输入信号后,显示屏幕像素点有不同程度的明暗、色彩显示出来需要的多少时间。像IPS和VA普遍最快只能4-5m/s,但Nano IPS面板能做到1ms(GTG),价格会在3K左右,而TN是平均1m/s。响应时间是越快越好,慢的话屏幕就会出现不用程度的拖影。需要注意的是:标准的是GTG,很多标出1ms(MBRT、VRB)这种技术是通过降低画面模糊来达到的响应时间,例如在屏幕转换色彩的过程中暂时关闭背光,色彩变换之后再将背光开启。通常是商家的噱头,转换成GTG大概也是4ms左右(足够日常使用),通常IPS GTG1ms也是通过技术达到的,原生的价格会贵些。G-Sync是很多显示器用来做宣传的技术,它是在显示器安装的一个与GeForce硬件直接通讯的芯片,拥有自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU之间的数据同步。G-Sync技术可以在一定限度内保证显示的画面不再撕裂、延迟和卡顿的作用,也就是垂直同步的低延迟升级版,而在游戏帧数表现不完全的时候,G-Sync可以最大限度的保证游戏流畅性。G-Sync分:G-Sync Ultimate>普通有芯片的G-Sync>不带芯片G-Sync Compatible兼容当然G-Sync也不是万能的,通常开启了G-Sync会增加输入延迟,假设你显卡很强,在玩一款游戏能每秒输出200多的帧数,强于显示器的144Hz,那么完全不用开启这个功能,开了反而加强了延迟;假设同样的144Hz,自身的显卡性能不足,玩同样的一款游戏,每秒只能输出120帧数,为了防止显示帧数丢失,开启了G-sync技术能保证这120帧数能完美呈现出来,增加了游戏流畅性。Free-sync是AMD家的技术,它和G-Sync的作用和原理都差不多,都是为了让显示器适应显卡,保证帧数是有效帧数,让画面更流畅和画面不撕裂。但不同的是Free-sync属于纯软件技术,而G-Sync是需要加一个芯片的(上面说了)。所以带G-Sync技术的显示器价格会更贵些,还只支持N卡。总的来说G-Sync技术更强些,贵不是没有道理,现在很多款Free-sync的显示器追加了G-Sync兼容,不过也只是兼容不带芯片的G-Sync,当有显示器写上这两种技术兼容,意味着用N卡和A卡都能使用Sync。对于护眼基本就是不闪频和低蓝光。普通的LED依然使用着PWM脉冲调光,开、关背光非常频繁,因为不停的通过调节屏幕“亮”“灭”的时间比例(空占比),来调节屏幕亮度,虽然肉眼看不清,但是长久的看屏幕非常容易出现眼部疲劳、干涩,甚至会造成视力下降。普通辨认的方法就是通过我们手机的摄像头进行拍摄,如果出现了黑纹就是采用这种调光技术了DC调光,则是通过提高或降低电路的功率来改变屏幕亮度,达到无闪屏,简单理解就是初中的物理公式:功率=电压×电流,只要改变电压或电流就能调节屏幕亮度。就像你家有可以调节三挡灯光的亮度一个道理。想要护眼当然选择DC调光。(现在不是便宜的显示器大部分都会使用DC调光)对于低蓝光,先说下蓝光的危害,很多人都知道有害却不知道为什么有害,通常我们把波长400-500nm已知的可见光称作蓝光。而对我们人体有害的蓝光,主要是415-455nm波长的光线。这种蓝光会对视网膜造成光化学的损伤,增加老年性黄斑变性和白内障的风险。而正常情况下455-500nm的蓝光波段,对人体是有益的,叫做有益蓝光,这种有益蓝光可以调节生物节律、稳定情绪、帮助记忆力。为了降低蓝光很多显示器通过背光硬件技术过滤蓝光,把有害的415-455nm波长光线过滤,留下455-480的有益蓝光,这就技术也是不少显示器都有的TUV低蓝光技术,而也有没有TUV认证的但同样标注低蓝光则是通过软件技术来降低蓝光,这种容易导致屏幕发黄,出现屏幕色差的问题。TUV莱茵认证主要是低蓝光以及无闪屏。一般有通过认证的显示器都会详情页介绍,需要护眼的朋友需要着重注意下。HDR指的是高动态光照渲染(High-Dynamic Range),可调的亮度范围,打开后可以将画面的细节进行丰富,把原先暗的画面调亮,更接近人眼的视觉效果HDR对于屏幕的亮度要求较高,简单来说峰值亮度多少就能支持多少HDR。HDR10:仅支持HDR内容 ,可有可无HDR400:可以播放HDR内容HDR600:屏幕亮度达到600nit (例如:LG 34WK95U)HDR1000:峰值亮度达到1000nit对于HDR10可有可无,不必作为选购的参考,对于入门可选择HDR400,价格2000以上大多数电竞显示都会有HDR400,对于需要玩主机游戏的朋友,有会比没的好,至于效果肯定是一般的,所以真的想有好的HDR功能体验可以购买HDR600或者HDR1000的显示器。对于家用影音不要购买TN面板的显示器,画面色彩差,可以选择VA屏或者IPS屏喜欢玩FPS射击游戏的不要选择低端VA屏,可以选择144Hz的IPS屏或次选TN屏需要图像绘画、设计的选择100%sRGB色域覆盖、色差ΔE<2的显示器。

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