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AD1手机换屏:长篇感言 剧透慎入
2021-03-03 18:10:43 / 我要吐槽AD2
老婆们镇楼图片来源:pixiv,id74856464图片来源:pixiv,id44447169侵删两个人,真的想全都要……严重剧透警告!!首先,本人玩的这类游戏并不多,是因为通关心跳文学部觉得太短不过瘾,百度类似游戏,所以才入坑君彼所以有些个人观点,想说如果不喜欢可以翻走,当然你要骂,就算是神也拦不住的。(模仿某段剧情)比如,你去吃shi好不好……不,开玩笑的。以上两句算是我对 游戏本身/制作组 的态度吧。收集癖,基本上,玩任何游戏都不会落下一个普通宝箱以及随机事件。也就是说君彼基本上全内容:要么自己刷过了,要么去网上看了攻略。双结局肯定都玩了,包括一周目ne,二周目的各支线be,三周目各种事件比如10次牵手,10年彩蛋等等。这些结局里,只有一周目ne是真正意义上的好结局,但是它太短了。所以我最后留下的存档是,每天从床上听到猫叫继续睡觉并且没有任何选项的无限轮回。那么,一下开始正式表述个人感想。——————防剧透——————本感言的核心思想:人的记忆一旦消失,那么那个人也就不再是他本身了。如果不赞同,建议左上角后退按钮,不要往下看。一周目的美雪和葵没什么好说的。多次尝试攻略葵她会告诉你自己并不是可攻略人物,是个用于和玩家h收集事件cg的角色定位。嗯,就好像是其他游戏里非女主但是可以h触发cg的那种(当然了一周目葵也没办法h)。此外,一周目的葵虽然作为不可攻略人物,但在游戏设定中,在其他龙二郎作为男主的游戏里是可以控制小春攻略此时的葵的。一周目的葵确实也在和龙二郎交往(我个人十分厌恶龙二郎这角色,虽然制作组为了ntr情节的讨喜故意将他设定为可爱的伪娘属性,但是我实在没办法接受)。在一周目中,对于重要分支选项“是否阻止葵修改世界,从而让无能的男主能够成功攻略美雪”,一旦选择“不阻止,葵更改世界”就会无法挽回,即便读档也不能改变“世界被更改”的事实(虽然玩家可以直接修改文件复制粘贴存档),美雪被成功攻略,受到只能爱上心一的诅咒。这里是问题的出发点。此时的心一是受到玩家操控的。实际上,可以说是玩家意志与心一意志的混合体。此后,二周目开始。我个人一开始就是冲着葵来的,相比于独立且傲娇的美雪,不谙世事而单纯的葵更容易激起玩家的保护欲。游戏就是这样设定的。正因如此,二周目被ntr最后还是选葵的人也不是心理变态,而是制作组故意把葵的性格,包括外貌都设置成容易激起保护欲的样子。况且,葵比起美雪在二周目中具有从“什么都不懂”到“珍惜友情”最后“喜欢心一”这个养成过程,是一直有玩家在插足的。反观美雪那边?青梅竹马的设定,简单粗暴。女主优雅男主路人,不能说所有人都不喜欢吧,我觉得相比葵不是那么讨喜。制作组大可以将傲娇的性格更加凸显,把青梅竹马的回忆点滴插入美雪线。从而激起玩家比起葵的可爱与可触不可及,更加攻略美雪的欲望。可是,并没有。所以我们看到的就是这样:一周目里“攻略美雪时一心一意为了心一和美雪付出”的葵,还是个不可攻略角色,加深你想攻略这个可怜女生的欲望;二周目里“攻略葵时一心一意为了自己的感情阻碍心一”的美雪。讲道理,自私虽然也算是卖点,但是比起葵违心但无私的付出,高下立判。所以说明什么?说明在一二周目里,在ntr剧情之前,制作组就是希望玩家更喜欢葵。没什么好说的一二周目攻略两个女主往后,ntr那部分,是我个人最恶心的地方,根本看不下去。老实说,ntr之后的美雪那三杀简直把我爽上天。葵要活着只能靠cg,理解是一方面,接受是另一方面。说白了,这就是制作组“烹饪失败端出来的恶心物质”,“烹饪失败“是可以理解的,喜欢烹饪的人勉强吃下去”恶心物质“也算能勉强接受,但是大多数人吃几口真的会吐出来。但制作组很高明。不知道大多数玩家怎么想,反正对于这种三无萌,这种直接长在我Windows xp系统上的角色。我忍着想呕吐的想法过掉ntr剧情,对美雪沾血的棒球棍简直感激到无以复加。当然了,这并不是因为讨厌葵的性格才感激,而是厌恶这种背景设定,以及这种剧情发展。ps:另外,某种意义上其实也不能说是ntr。如果有小春线存在,那么游戏设定中玩家理应能够体验小春线,这样一来心一和小春都是玩家的化身了。当然,游戏没给,只是设定上的确存在。当然,ntr还是看着恶心。第三周末陷入轮回。习惯于先看攻略的我避免不了被剧透,所以为了收集cg打出厕所破门之后才开始正式攻略。剧情没什么好说的,拿手机第一次输入号码失败后进入第二个减少选项的日常轮回。彩蛋很多,大多是重复某一分支多次后出现新对话,买书应该是8次,棒球重复次数多美雪会开发出”魔球消失投法“等等。具体内容建议自己体验,网上也有很多攻略,就不一一叙述了。到这里,很多人明明之前喜欢葵,甚至像我这样极端的人(没办法毕竟xp系统太对了)经历了ntr事件后进入第三周目还是喜欢葵更多一些的人,却在第三周目后倒戈向美雪。可能有人骂我墙头草,狡辩一下:在游戏里谈忠贞大可不必。现实中都不存在永远的忠贞,都会随着年龄、容貌、性格甚至金钱改变更何况是游戏。觉得我说的不对的话,那就来举个极端的例子:自行想象下你最喜欢的漂亮可爱温柔的老婆,突然想不开变性成个职业男性相扑冠军,结果变性留下后遗症在某次220kg级相扑比赛变成了痴呆,生活无法自理屎尿都得你来端,如果你在这种情况下还能保持对他一如既往的喜欢(注意是喜欢不是抛弃,我的确赞同经历这些变故有可能有人不抛弃结发妻子,请往下看)吗?在这种情况下,你可以几乎不受任何惩罚(存档读档)地与另一个较小可爱漂亮的人结为连理,你会拒绝吗?在这种条件下。玩家看到的美雪,由一周目”具有侵略性和占有性,高高在上,没玩家也还行“的美雪,变成了三周目种”具有侵略性占有性以及依赖性,姿态逐渐放低,非你不可“的美雪,并在第三周目补全了无数场景,本来只能感觉到”嗯美雪喜欢我爱我要和我表白,但是如果我答应就进不了葵线“的玩家,开始认为美雪是”具有强烈的爱意,为了玩家甘愿付出一切,并且已经失去一切只剩下玩家一个人“的情况下,倒戈是正常的。怎么说呢。开始的一二周目,制作组为了确保玩家继续到第三周目,选择更加着重描写葵的可攻略属性,不把美雪的全部内心表达出来,这是情有可原的。但是,通关之后回头去看,一周目的美雪,和三周目的美雪:可以说,根本就不是同一个人。所以即便在第一周目不喜欢美雪(为什么?因为虽然制作组给的戏份多,但是让玩家愿意攻略的点太少)的玩家第三周目喜欢上美雪,这是很正常的一件事。因为,说到底,这正是游戏开发人员想要看到(诱导)的结果。一直到这里,对这款游戏其实都没什么好抱怨的。问题在于结局。三周目的结局共有三个,每个结局都是badend。第一个结局,美雪结局。最终我还是选择了美雪,这是我第一个游玩的结局。之所以放在第一位,是因为我知道我之后要打葵结局。很残忍,但选谁不残忍呢。失去记忆的两位主角快乐幸福的生活下去,得到了葵的祝福。w9nmd!想一下,如果你这副身体,把你的记忆全部删除,删掉一半替换成别人的一半,或者干脆单纯删除一半,你还是你吗?不。删掉全部,你就死了。删掉一半,就有一半的你存活。如果你觉得一半的活着也能算活着的话。而如果删掉最重要的记忆,在我眼里,和死了是没任何区别的。毕竟,人其实就是记忆的集合体而已。那么按照以上这个思想(还是那句话,不同意这个想法的没必要往下看)来看,对于美雪结局就有了一个全新的看法:神杀死了美雪和心一,以及葵,在游戏世界里创造出一个崭新的,光亮的美雪和心一。然后呢,对他们施加心理暗示,暧昧地告诉玩家其实这些记忆还是有残留的,非常浪漫。(浪漫个锤子,说白了就是没删干净)最后玩家得到了cg和音乐作为奖励,可以观看已经死去的那个曾属于自己的美雪,曾和她相处的记忆。嗯,看上去还不错?反正我觉得很垃圾就对了。第二个结局,葵结局没必要说了。葵结局选择了葵,这次玩家站在玩家视角看着葵死掉。相像的女主角?别搞错了啊喂。这世界上有那么多相似的叶子,但这些叶子中绝对没有完全相同的。属于玩家的葵,确确实实的,消失了。而再看看心一和美雪(美雪线看到的那些)可以理解成玩家的选择决定了玩家在最后看到的是谁的视角:一个是心一的躯壳,一个是跟随着葵的”玩家“的化身。所以美雪线,甚至根本没”玩家“什么事,有的只有屏幕前的一个旁观者,和游戏里两个崭新的主角。还有件事,最后那段话葵说美雪”害怕新的恋爱“,美雪没反驳。不知道有没有人理解成”美雪只是无路可走才喜欢玩家,她也想重新开始,不要诅咒,喜欢心一……“废话。都这种时候了。彻底背叛美雪,不顾阻拦打电话重置世界。执意让爱着你的美雪消失。能不害怕吗?能继续喜欢玩家?而且啊,背叛美雪选了那么多次跟着猫走……还选美雪结局,呃,反正我是不推荐。那么整理一下好了。既然两个结局的事件相同,某种意义上是陪伴玩家一路走来的游戏角色的,全灭结局。所以作为玩家,结局对我来说从始至终就只有一个。轮回结局。选择那个从第一周目开始,经历永恒的吻,经历床下的折磨,经历与玩家无限的轮回,最终爱上了玩家,想要一直和玩家一起生活下去的那个3的30次方分之一的美雪。(个人猜测,这里美雪一开始喜欢上的是被玩家控制的心一,是两者意志的混合。但是一周目那个心一早就没了,多次轮回下的心一的意志,其实也不过是作为玩家的躯壳而存在的。那么对于美雪的诅咒而言,确实只剩下玩家的意志了)葵是没办法救下的。虽然很讨厌ntr设定,很喜欢葵的人设,最终将其救回来的想法,可能大多数人也都没放弃。但是结局……怎么都是个死。既然制作组不打算让我们和葵在游戏里终老,那仅仅作为玩家的我们确实没办法改变什么。能做的也就是和美雪一起生活下去。不然,其实挺想看到作为玩家和葵能拥有结局的。而且葵与美雪的本质,其实很有意思。一旦加入第五个角色,”葵“,”美雪“,”心一“,”玩家“,”坐在屏幕面前的,拥有自己的游戏的你“,就能发现葵与美雪最大的不同:你可以说葵喜欢玩家,美雪也喜欢玩家。但美雪只喜欢你。以上算是对结局的一部分感想,下面则是一些个人的理由……顺带一提,心跳文学部的结局就相对好接受,同样打破了第四面墙,结局是”我们还会在这里等着你,有空的话,回来看看吧?“作为玩家,游戏的目的就是影响我们,将游戏中的故事讲述给玩家。但是与小说不同的是,玩家成为了参与者,可以一定程度上更改故事的走向。抱着这样的思想玩了双结局,因为,不想单纯的听制作组讲故事。说什么亵渎与背叛,只希望屏幕面前的人按照游戏的想法去走,并不认同。既然你已经把屏幕面前的玩家写进故事里,就理应承担这个变数。既然能拷贝存档,那就去做。否则,再怎么强调游戏角色:”玩家“,那也不是真正的玩家,不是”我“,只是你程序代码的一部分罢了。”我“是”我“,是屏幕面前活生生的人,”玩家“是”玩家“,”我“所希望的结局,与”玩家“不同。总之,没有终点的结局也许不能算是结局,但这样的结局反而比那些有终点的都要强。我永远喜欢那个,喜欢我的美雪。————分割————码了不少字。总之,这游戏还是挺不错的。可惜我喜欢不按套路出牌。既然都是meta游戏了那为什么非要按游戏说的去做。打完这游戏,从一开始的葵党变成了美雪党,挺不可思议的。但是一想到这就是游戏的本意,也算是情理之中吧。正是因为把玩家耍的团团转,从美雪到葵,或者是葵到美雪,这样的倒戈,君彼也的确是一款好游戏。但是我还是建议那些没开始玩游戏的人:接受不了ntr,又觉得葵的外貌(自己bal度)和电波女性格(同上)很符合自己xp系统的话,还是别玩了。虽然最后更喜欢美雪,想到那段ntr还是挺不爽的,如果早就知道……可惜这不是游戏,没有如果.选择只有一次。@白易珏 求申精
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