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苹果手机:在2020年年末,我的朋友圈和聊天群里几乎都被asoul两个字填满了。 作为2020年的一款现象级企划

2021-02-26 14:55:53 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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在2020年年末,我的朋友圈和聊天群里几乎都被“asoul”两个字填满了。 作为2020年的一款现象级企划,乐华发布的虚拟偶像asoul从2020年上架以来,就不断地刷新v圈对爆款的认知。asoul首次公布之时,V圈还认为这款企划是“缝合怪”,即模仿大量经典企划,尤其是高度模仿了战斗吧歌姬,很可能遭遇乐元素的无情打击。甚至在b博动态上,还有愤怒的泥哥现场抗议。 asoul上线前一周,不少人还叹服乐华直接拒绝空瓶,禁言的勇气。结果,asoul正式上线第一个月,流水竟达2.45亿美元(约合人民币16.54亿元),超越成为同期全球收入最高的手游。 尽管如此,仍然有不少人预测此类氪金游戏“开服即巅峰”“后续乏力”。就如早前米哈游推出的《崩坏3》一般,无法长期与《王者荣耀》这种自带社交功能的竞技游戏打持久战。 万万没想到,2020年12月初,苹果和谷歌相继将年度游戏大奖颁发给这款刚刚上线两个月、手机平台上的首款开放世界动作游戏。值得一提的是,这是中国开发者首次获得苹果年度精选应用奖项,足以使其在中国游戏产业史上有一席之地。不夸张地说,2020年的中国游戏产业,其实乏善可陈,还好有《原神》。 据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达2401.92亿元,同比增长26.74%。但增长主要来自2020年第一季度疫情期间的“宅经济”,与游戏本身的体验提升并无多大关联。 而同时被各种诟病和光环“环绕”的《原神》则似乎在走出一条新路,打破中国游戏产业从2015年后维持至今的“腾讯、网易和其他”三分天下之固化格局,找到中小游戏厂商市场突围的方法。方法到底是什么?早在2014年,米哈游董事长蔡浩宇就宣称,“要把掌机的感觉搬到手游上”。6年后,他吹过的牛实现了。 可不就是掌机的感觉!既然主机玩家疯狂吐槽《原神》模仿了2017年出品的《塞尔达传说:荒野之息》,就不难管中窥豹,正是两款游戏的“神似”,让它能够无障碍地存在于移动端、PC端和主机游戏端,以及被Switch这个横跨掌机与主机游戏的平台所接纳。《原神》成功的主因,就是成功地把掌机的感觉“搬”到手游上来了。要知道,这恰恰是国内游戏产业一直想做却不乐意尝试的领域。毕竟,游戏“鄙视链”呈现“主机>掌机>PC端>手游”的格局,手游中一旦混入掌机战力,显然是遭遇到降维打击。 大量游戏厂商心动却迟迟没有行动,也是由于“左手抄袭、右手换皮”的产品思维:有成功的手游模式,先拿来模仿一番,如果成功,再不断更迭各种所谓IP去“换皮”,形成循环式的游戏发布、市场填充,即不靠创新也能成功的游戏产业低成本、低风险、高盈利生存之道。低烈度的国内游戏争锋环境,也在不断瓦解着游戏企业的进取心,同时也让大量中小游戏厂商安于现状。 2020年,作为中国游戏产业大发展的第3个十年的开局之年,仅仅依靠《原神》或许改变不了大环境,但却可能重新激发起一些游戏从业者不甘寂寞的雄心,足矣!

在2020年年末,我的朋友圈和聊天群里几乎都被“asoul”两个字填满了。 作为2020年的一款现象级企划,乐华发布的虚拟偶像asoul从2020年上架以来,就不断地刷新v圈对爆款的认知。asoul首次公布之时,V圈还认为这款企划是“缝合怪”,即模仿大量经典企划,尤其是高度模仿了战斗吧歌姬,很可能遭遇乐元素的无情打击。甚至在b博动态上,还有愤怒的泥哥现场抗议。 asoul上线前一周,不少人还叹服乐华直接拒绝空瓶,禁言的勇气。结果,asoul正式上线第一个月,流水竟达2.45亿美元(约合人民币16.54亿元),超越成为同期全球收入最高的手游。 尽管如此,仍然有不少人预测此类氪金游戏“开服即巅峰”“后续乏力”。就如早前米哈游推出的《崩坏3》一般,无法长期与《王者荣耀》这种自带社交功能的竞技游戏打持久战。 万万没想到,2020年12月初,苹果和谷歌相继将年度游戏大奖颁发给这款刚刚上线两个月、手机平台上的首款开放世界动作游戏。值得一提的是,这是中国开发者首次获得苹果年度精选应用奖项,足以使其在中国游戏产业史上有一席之地。不夸张地说,2020年的中国游戏产业,其实乏善可陈,还好有《原神》。 据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达2401.92亿元,同比增长26.74%。但增长主要来自2020年第一季度疫情期间的“宅经济”,与游戏本身的体验提升并无多大关联。 而同时被各种诟病和光环“环绕”的《原神》则似乎在走出一条新路,打破中国游戏产业从2015年后维持至今的“腾讯、网易和其他”三分天下之固化格局,找到中小游戏厂商市场突围的方法。方法到底是什么?早在2014年,米哈游董事长蔡浩宇就宣称,“要把掌机的感觉搬到手游上”。6年后,他吹过的牛实现了。 可不就是掌机的感觉!既然主机玩家疯狂吐槽《原神》模仿了2017年出品的《塞尔达传说:荒野之息》,就不难管中窥豹,正是两款游戏的“神似”,让它能够无障碍地存在于移动端、PC端和主机游戏端,以及被Switch这个横跨掌机与主机游戏的平台所接纳。《原神》成功的主因,就是成功地把掌机的感觉“搬”到手游上来了。要知道,这恰恰是国内游戏产业一直想做却不乐意尝试的领域。毕竟,游戏“鄙视链”呈现“主机>掌机>PC端>手游”的格局,手游

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