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手机:帮着运营分析一波,为什么灯海节剧情和活动让人反感

2021-02-19 15:40:40 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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有很多细枝末节细节需要点明,但是我们应该先注意到几个主要的问题这也是后续c活h需要注意的:1. 灯海节主要剧情推进与春节假期契合度非常低,在我看来灯海节预热应该在春节前夕开始进行,阶段也应该随着春节的热度和打工人 学生的放假空闲迎来内容的循序增加,而不是从过年开始每天给几个固定的任务,如果考虑的年三十与初一人群拜年没时间活跃的话,那内容是要精简的,可是我没记错的话,年三十那几天每天都是三个任务吧,到后面人们闲下来反而任务变成两个了,到了今天年初六大部分人已经开工开学,反而一下多出来六个任务和棋坛三阶段,游戏的高压与工作的高压积累起来一定是会反噬游戏性的,第一大败笔也是活动ch犯的最大错误就是,没有契合玩家的日常生活与现实匹配相应的任务与投入量。2.任务的重复性太强,流程太多,故事性削弱,导致任务全程很无趣,就我个人来讲,所有任务可以概括为:1.收集材料做肖灯2.收集材料做菜3.打怪。这些流程任然是传统的mmorpg套路的换皮,且重复性极高,完全不契合过节这种喜庆或者说愉悦的氛围,让玩家感觉在游戏里打工上班一样无聊,并且同一任务经常切换三四个场景收集跑路三四次还没有结尾,在大段长对白中,并无什么梗以及信息量,玩家知道自己要去干什么,自然不会认真看对话与剧情了3.节日没有仪式感,没有传统意义的启 承 转 合,没有递进的情绪(这些东西都是可以通过游戏内的音乐,灯光,人群,天色明暗,npc语音等等慢慢提现出的)其实从璃月终章剧情就看出,米哈游剧情内驱力的薄弱,本应是史诗般的众仙齐封妖魔,还有钟离的救世登场,没有等到,却来了个石块砸章鱼,人仙殊途,的欧亨利式闹剧,当悬疑史诗铺垫到顶峰,剧情反而萎了,这种内驱力和铺垫渲染不足的问题,在灯海节可谓是再一次放大,使人不得不为稻妻捏一把汗,我理想的璃月节首先应该有不一样的音乐铺垫,其次肖灯 人群应当随着任务深入慢慢加多加深,玩家完全可以参与到构建璃月,包括摊位怎么摆放 放多少肖灯,种多少花,这种类似于种田的游戏中,或者加入解密探案玩法,宝可梦手机玩法,都可以说是节假日挂机休闲的好游戏,而不是一个需要随时高度紧张的机关棋谭。

有人看嘛,等会楼主来分析机关棋谭为什么不好玩

机关棋谭的最大败笔就是不能加速,我10分种能搞定的,你要给我等到半小时,巨恶心

简单来说就是强行增加在线率,很多多此一举的跑路,等待

对,比如给忙碌的七七送完药,晚上就能看到他看烟花什么的。

顶一下

求图片女主信息

ch:谢谢楼主提供的宝贵意见(指以上的一条不改,甚至还要加大力度)

我觉得是新东西没做出来

her name plz

海灯节让各位旅行者和公子终于互相理解了,就像当初隔壁 FGO 一堆御主在 2.0 序章表示盖总你还招人吗一样

原神的剧情极其薄弱

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