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AD1荣耀手机:理性讨论,王者荣耀的游戏深度不是完爆主机上的单机游戏?
2021-02-18 16:05:39 / 我要吐槽PVP从来是天朝游戏的特色或者劣习海外游戏都没有的很多海外手游正因为没有PVP大家才去玩的本质是单机游戏的一些手游大家才去氪金一旦加入了PVP这种国产要素大家就唾弃整个游戏了……反正只有打国产游戏的人才对PVP固执己见。
是这样的
我还是更喜欢原神
你觉得王者荣耀玩家是什么素质啊,小学生初中生就能占四五成了,给小屁孩玩的谈什么深度,而且你要PVP刀塔LOL也强多了吧,为什么要提个英雄技能都要抄袭的游戏。而且剧情档不玩主机游戏玩什么
楼主的发帖记录真有意思
考虑过辅佐周公么?
是这样的
照你这么说中国象棋已经吊打全世界所有游戏了,谁能打过人工智能控制的象棋?嗯?建议你去让全世界所有游戏公司把所有游戏全部下架,连象棋的深度都比不过有脸上架?
。。那辣鸡一样的平衡性
是的 不过王者为了降低门槛游戏机制做的不能在简单了 和以前dota的乐趣差太多了 对我来说单机有一点是手游无法取代的 玩的时候整个世界都是我的
又是钓鱼?
dota2将你生煎
楼主估计是被这几年量产的开放世界给弄的ptsd了我可以理解为楼主认为moba游戏的游戏性比现在主流的单机大作要高吗实际上这个观点也没错 毕竟moba游戏是目前为止最优秀的游戏类型之一 强调合作和自身操作所带来的正反馈不亚于怪物猎人这类共斗狩猎 而段位机制又天然的能和社交网络相链接但就如之前举的例子 怪物猎人这类动作类游戏 他们的魅力在于你可以通过不断的练习体会到自身的成长 猎人们永远不会满足于能够成功狩猎 他们会通过成百上千次的练习来熟悉一只怪物的ai 判定 甚至是对某一个动作回避的最优解 最后做到能够将一场狩猎百分之百的掌握在自己手中这是强调合作的moba游戏永远做不到的事 毕竟不会有两场相同的对局 在maba里 你某一局输了 那就是永远的输了 而在单机游戏里 你可以找回场子这两种机制孰优孰劣我不好判断 但至少 能选择总是好的
你说的没错
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