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荣耀手机:单纯吐槽贴(不喜勿喷)

2021-02-18 03:20:53 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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前言:其实水字数真的是一件挺麻烦的事情,因为要说的太多,但是话到嘴边突然又感觉很无力,所以很想写下来告诉大家,可是又害怕得不到该有的回应(一个老贴吧玩家的内心独白)正题:《斗破的PVP对战那点事儿》大部分游戏都有PVE和PVP,详细讲解一下的话,大体上这两种模式就是如下的意思:1.PVP 是Player VS Player的缩写,指的是玩家与玩家之间的对战,说白了就是人对人。玩家与对立阵营,派别之间的玩家发生的战斗。 通过完成击杀其他玩家获得荣誉,声望,装备道具等。2.PVE 是Player VS Enviroment的缩写,也即玩家vs环境,PVE是玩家对电脑AI,也就是打系统怪,打副本之类的。玩家主要面对的是电脑的任务副本系统。所以从游戏里可以看出,所谓的PVE其实就是每天的4本和其它一些剧情任务,很简单就不废话了,而PVP则是像武斗会,蛇王殿,中州之类,那今天想聊一聊的是斗破这款游戏的PVP系统。说实话如果只是个不需要充钱或者充不充钱都不太会影响体验感的游戏的话我也就不废话了,就是因为有了充值机制,以及不充钱就无法获得更好的游戏体验这样的硬门槛,所以这款游戏才升华到了人与人对战的高度,以及各种吧里喜闻乐见的诈骗贴啊,骂人贴啊,技术分析贴啊等等。。。说白了,一切都是为了更好地为人与人的对战做服务。说实话就这款游戏而言,我个人最喜欢的PVP对战是武斗会,中州和跨服纷争,那么喜欢和不太喜欢的理由我也会逐一说明,希望可以对大家有所帮助。首先来说说我喜欢的这方面(纯属个人喜好)1.武斗会:优点:1.比赛时间段比较多,基本不需要玩家一直盯着手机看,业余时间之遥赶上每天下午的几个半点都能打,2.单局时间限制不长,不会占用玩家太多时间,3.得分机制简单粗暴,玩家体验感很好,说到这里可能有人会觉得我在指桑骂槐地说蛇王殿,没错,我就是觉得蛇王殿比不上武斗会,至于为什么稍后分析。缺点:匹配机制2.中州浮岛:优点:1.除了跑路的场地,全图几乎没有任何一处地方是浪费的,场地利用率很高的比赛,即便是小小的采药点也很重要,毕竟关系到积分。什么?你说那一大片水很占空间?说句老实话中州这种对手动操作要求比较高需要到处飞的比赛,要想从不会玩到会玩,谁还没下水游过几次泳啊(笑),2.团队配合要求很高,即便对面有大佬可以一个人守一个点,但只要指挥得当,一样可以拿下比赛,成就感满满。缺点:匹配机制3.跨服纷争:说实话我感觉和蛮荒这种为期一个月很容易把人拖疲掉的比赛相比,跨服纷争真的是好玩的不能再好玩了,相信每一个玩家应该都会记得自己第一次参加32强的那个下午吧,反正我第一次参加的时候是跟单位请假的,因为真的太激动了。。。接下来就是太喜欢个人觉得需要改进的几种比赛吧1.首当其冲蛇王殿:蛇王殿给我的感觉就是一个简版的武斗会,但是对战人数变少了场地却变大了,而且这么大一块场地居然没有加入任何可以提高游戏可玩度的要素,单纯只是为了方便玩家逃跑。。。可能有人会说逃跑也是战术,3对3总共就6个人的比赛,你跑来跑去把时间耗完的意义到底在哪里?要是耗完可以赢那我也算你有两把刷子,最难受的就是很多人明知道输定了但就是不愿意接受现实一个人偷偷躲起来,真的很难受。而且不知道是哪位大神带的头,蛇王殿的公频一直是一个众多玩家秀族长的好地方,有人说自家族长能吃5吨翔,有人说能吃10吨,上次看到个人才还说自家的可以倒立拉稀,在下也是佩服,没个十几年的脑血栓真的说不出来这种话,可能是我年纪大了的缘故,多少还是比较介意嘴上积德这种事的,就当看笑话吧。。。2.火能要不是因为每个赛季主要靠火能上分,我真的对这个比赛爱不起来,因为除了刷分就真的没什么吸引人的地方了呀,打中州还能公频聊聊天,打蛇王还能公频看别人秀族长,你火能可以干啥?除了赢一场分给的比较多好像也没啥特色了,中规中矩吧。3.蛮荒这个比赛我也就第一次参加的第一场是认真打的,后面就再也没认真过,且不说每场能不能拿到十源取一的那个礼包,光是一个月的比赛周期就让人很吃不消,关键同样是把宝券,洗练石,子火碎片这些东西作为奖励,为啥一个跨服纷争就能打的激情满满,而蛮荒却做不到呢?4.斗圣遗迹说实话我真的不知道这个比赛的存在意义到底是什么,如果要推塔我去玩个王者荣耀不香吗?为啥非得承受来自游戏对我智商的侮辱?都是一百多级的人了,还有谁是等兵线进塔才开始动手拆的?那你放两个塔在那里到底是为了啥呢?并且最让我接受不了的是一个不能上分的比赛居然一周要打3天,广大玩家缺你那点武勋?从来只看见有人发帖说分不够上去王者,还没见人发帖说过武勋不够买不起药材。其实吧,如果不是真的只对PVE感兴趣,所有玩家应该多少都会打一打PVP的,毕竟人与人之间的对战才好玩嘛,抛开时间成本,充值力度这些不谈,好歹是每天花了大量时间养成的游戏,谁还不想打个比赛试试自己的含金量有多少呢,只是希望游戏的策划们可以更好地做游戏,让玩家多体验一些除了充钱以外的乐趣吧,我当然知道充钱会使我快乐,但我不缺那点快乐,我缺的是那些钱。。。最后,用一张图来总计一下直到现在为止我的心境吧:

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