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荣耀手机:星际2的失败总结

2021-02-15 03:45:46 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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1游戏本身不简化难度也就算了,反而在虚空之遗把节奏加快导致游戏上手难度变的更难。2即使是老玩家玩起来也是精神极度紧张导致1盘游戏下来人就很累很不不想在打天梯了。3星际魔兽的成功很大成绩归功于地图编辑器,这让很多玩家可以自由发挥出自己心目中的游戏,同时可以很休闲的玩到各种玩家自己做的热门地图,然而星际争霸2暴雪开始膨胀剥夺的玩家自制地图的版权导致游戏大厅也没有几个好玩的地图。4游戏平衡性越做越差,比赛3族轮流拿,奖比赛方式也不合理就不应该全是异族对抗应该出虫虫赛,人人塞,神神塞,人虫赛,第一局双方一人人族一人神族,第二局双方职业选手种族兑换,迫使直接玩家玩多个种族,才不会导致不同玩家疯狂,**和职业选手只玩一个主族缺少平衡师对种族的平衡性断,培养精通3族的职业选手。

好家伙,隔着圣经咏唱呢

星际2失败(×)星际2后期游戏经营管理失败(√)一群说星际二失败的也不看看星际是多久出的游戏了,更了10年,有3个付费大版本的更新,暴雪没放弃前在rt上有前10热度,现在热度换算到steam上也是前20的游戏叫失败,我真不知道什么游戏可以叫成功了,可能就LOL,王者荣耀算吧,星际真失败也是19,20年暴雪的一系列迷幻操作,相较于各种英年早逝的游戏,暴雪算是活的滋润,活得长久的了,只不过可惜的是老了没在养老院颐养天年,而是在路上被小孩开玩具卡车撞死了

突变增加大量正面因子,增加残酷-1,残酷-2,残酷-3难度,让天下菜鸡欢乐地玩突残。

休闲和普通为什么就没人玩呢

我寻思着这种帖子怎么就越来越多了,真就经验书呗

有一说一以前虫群之心开局农民少的时候开局套路更多,现在已经看不到无气双开了,出了z也基本看不到裸双的

简化操作?我觉得没必要简化啊?您不会去玩DOTA,在简化点去试试moba。还不够?去战棋!还不够?那我就没辙了。

暴雪凉是自大,完全不听玩家的声音

主要星际不能让小学生背锅,这才是最大的失败

新的水帖格式?

星际争霸根本就不失败,失败的是暴雪

+3告辞

看别人玩快乐的一笔,自己打简直累死,lol,ow我能打一天,sc2天梯我打一上午就累成狗了,下午和晚上碰都不想碰

玩过343联合CA出的光环战争2吗?里面的遭遇战够简化了,而且开发商一开始相当上心狂出DLC增加内容。结果还是没人玩。星际2是完全有群众基础然而官方不想好好搞了。跟简不简化完全没关系。

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