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AD1荣耀手机:一天打到了二细胞,吐槽下个人觉得设计的不合理的地方
2021-02-09 01:50:48 / 我要吐槽AD2
首先就是操作,做移植工作的技术人员们显然很好的理解了"移植"的含义,真的就是完完全全的照搬,丝毫不考虑手机和电脑的操作差异
电脑上的盾反:看到怪物抬手→点鼠标→盾反成功。手机上的盾反:看到怪物抬手→把手从攻击键上挪开→按盾反键→盾反成功(我知道有自动攻击,但一细胞以后就不在用这玩意了,破绽太多)而对于这种偏act类型容错率还低的游戏,慢了零点几秒或者一个误触就意味着一瓶血药甚至重回牢房,偏偏二细胞后获得血药变得难上加难,于是我在二细胞后的推图流程就变成了一个不断sl试错的过程,完全丧失了肉鸡游戏那种探索未知的乐趣
确实是这样的,通过SL练习才能知道怪物的攻击方式。
我也是在二细胞SL练了很久。
二是难度曲线的略微不合理,肉鸡游戏的前期是一个供玩家获取资源和选择成长方向的时期,我真的不想拿着同一把生锈刀不断朝着同一个怪物砍砍砍,稍微掉点血就要重开,这些怪物完全可以弄到第三关甚至第二关去,哪怕再加强一点,但我起码有点反抗能力
三是对于手机端的视觉优化,我的荣耀30经常人一多就开始掉帧的情况,手机屏幕本来就不大,各种特效飞来飞去根本找不到自己人在哪,更别提去看怪物的动作并做出相应的反应,有的时候回过神来小绿已经飞到我脸前头了,而难度一高在人堆里几乎是必死无疑,搞得很多本来能开无双的时候也只能各个击破,丧失了很多游戏乐趣
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