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AD1手机屏幕:现在手游做的都不行不是事实吗?搓屏幕这种交互逻辑就很难支撑起稍微复杂点的交互,简单操作重关卡设计的思路也行
2020-10-20 10:45:33 / 我要吐槽触控适合直觉式的操作不适合复杂的控制,关切设计和剧情纯粹是做得烂,和手游还是端游没啥关系
以前的重力感应赛车手游做的还可以,像真实赛车这些。小游戏像保卫萝卜、愤怒的小鸟、植物大战僵尸这种也不错。IOS上目前还是有很多不错的手游,只是都太小众了。
狂野飙车8这个就表现的非常好,不需要太快的手速,和太复杂的操作,感觉还是有钱的没心,有心的没钱。客观主观因素都在里面吧,中国国情就这样吧
感觉路走歪了,现在的思路都是端游移动化,本质还是端游,所以永远被碾压,而且不会有眼前一亮的感觉,感觉很少见到完全基于触屏逻辑开发的游戏了
你让低人一等的劣势承认自己你觉得他们会承认自己吗?就像你能让吃炸鸡垃圾食品的肥宅能承认自己吃的是垃圾吗。
那是因为你不明白手游玩家需要什么 剧情?你觉得手游玩家有多少人有时间慢慢欣赏?为什么MOBA 吃鸡会火?你以为手游玩家不知道单机有更好的作品?为什么手游大多数游戏类型都是卡牌 休闲类?最近甚至挂机放置类也开始多了起来 而一些MMORPG的却很少?
手游也就适合休闲点击类游戏,玩动作游戏出个汗或者天气潮湿点,搓不动玻璃和个**一样
手游无非就是用碎片时间玩玩但凡认真思考下就不会觉得手游比3A强,不过我觉得非要拿这俩比也是挺无聊的
只能说比较火的那一拨都不行,都是靠广告炒起来的,很多好的都没什么特别大的名气(或者过气了)
为什么很多人觉得好的手游等于好玩而不是社交和消遣时间呢?要知道,如果想玩好游戏,想也知道要么pc要么主机,手游?那是没空玩没时间用来消遣的,所以好的手游等于社交加消遣,好不好玩无所谓,重点是社交加消遣
考虑到一堆996的也就那么点时间 估计云游戏都不够 肯定手游受众大 小朋友群体也是不能时刻抱着pc主机咯 国内掌机又不普及唯一想不通的其实是手游还重肝的 理论上这类人群要么真喜欢要么真无聊 手游应该是有轻度为主的 结果重肝的只会适得其反 有些还得插着电玩才能打完每日 就目前全民话的手游就基本上没有单次对局超过20分钟的
截图挂起来可行?又是怎么了
这波是虚空对线
拿单机的思维做手游只会赔得血本无归
触控交互+剧情 安利一波SE的美妙世界 野村味最冲的一部作品(非贬义)
现在大部分手游的人群不就是那些坐地铁坐公交聚餐喝奶茶的那群人
手游的定位本来就应该是零食,然后手游想去做的和大型单机网游一样,那就是垃圾食品
交互方面,安利一个手游,未上锁的房间
所以早期的切水果、愤怒的小鸟等这类手游才是最符合触屏手机操作逻辑的,很久之前有一个游戏我忘了叫什么了,是一个俯视角的动作游戏人物遇敌会自动攻击,玩家可以通过双击、长按、滑屏等方式释放技能,游戏的质量先不谈,这个操作逻辑我觉得就非常适合手机
这波啊是虚空对线,手游不行那为毛能赚这么多钱,3a单机好玩为啥在国内始终雷声大雨点小呢,你觉得是因为手游玩家不知道单机这个领域,还是又认为是996的锅?
事实是你觉得是垃圾,别人觉得好玩,商品价值的主体性考研政治没学吗?没必要说哪个哪个不行,这些都是需求决定的。
一说手游不行就非要提3A,我上面举出来的三个要求不是所有游戏至少都要注重的一方面吗?基于虚拟手柄的交互逻辑使用起来很难受,关卡设计细分到PVP游戏里可以是地图场景的设计偏单机的手游可以是传统理解的关卡,剧情到现在有个完整讲完一个故事的手游都没几个,这个领域也没见到什么把关卡设计或剧情做到极致的精品,这么说这个领域做的不好有什么问题
手游多多少少被硬件限制,有个好点的就ok了
然鹅还是挣钱啊
这些你们又不玩
闲的时候和舍友一起打几局和平精英,肝一会原神我感觉挺快乐的,玩游戏不就是为了娱乐,天天说这垃圾那垃圾挺幼稚的
昨天在图书馆看了一本书叫社交性与手游设计,里面一切游戏性都是和资金流动还有成瘾性挂钩了
看不起音游?
很多人知道手游就是不行,但不知道为什么不认。我都有玩,PC的主机的手游的,手游就一个消遣的玩意,说娱乐没问题,但要把游戏都打成一样就是过于蠢了,作品好坏难不成还分不出来?
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