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AD1手机屏幕:灰宝啊,你可长点心吧……
2021-02-01 15:05:33 / 我要吐槽对头,我是忍耐性足够高的。但还是对于他们的宣发感觉非常不舒服,贼懒,甚至怀疑不玩国服的。
感觉可能从il后面开始,他们自己也没有激情了,并且陷入il立绘带来的甜中去了
建议白嫖,这几次限定教我做人,已经悟了话说死命抽卡抽到最后发现是游戏在玩我,不是我玩游戏,这不违背玩游戏的初衷了嘛,所以总结下来,建议白嫖,最多看看后面的2d皮肤行不行
制作组有多少人?现在很多游戏看上去很华丽但是随随便便都上百个人 开发成本非常高他们老早知道这个问题就选择这样低资源像植物般活着
隔壁方舟指令我还会说多出点皮肤,别倒了之类的。这破游戏我都懒得说,倒了就倒了。
对灰烬本来这次很多好感的,现在是越来越佛系了,氪金抽卡只会空虚,不过还是会买点喜欢的皮肤
每天上线,签到,委托,四连日常,下线摆烂就完事了
我现在都不敢抽卡了,屯水晶屯了差不多一个月,然后全输给了限定池子。。。
这游戏抽卡有的时候京喜连连,但有的时候比pcr还血压拉满
我是追求玩法/游戏性来玩的,但是很明显这游戏开荒过后的游戏性就是0。这个问题我在评论区和上次的问卷也都提到过了,然而我没有看到他们有什么改进的想法。空艇远征催了几个月不见实装,上次的开发组回答还是把空艇放大饼里(哪怕它春节更新把空艇放出来我都不会对这游戏有这么多负面情绪)。一个l2d,两个日常代理能水一期大版本更新也就这一家了
(#委屈)
最根本的问题还是制作组的规模和经费吧,没能力搞那么多创新丰富游戏内容,福利也没法发很多。其次一个重要的问题是游戏战略问题。首先这游戏几乎没有副游戏机制,而且游戏制作组貌似并没有把完善副机制放在很高的优先度上,这种二次元游戏玩到后期都是刷刷刷,但是为什么刷,别的游戏有的是为了养老婆提升好感度,有的是为了建设基地收菜,有的是憋宝石等限定角色打jjc公会战,这游戏啥都没有,本来开发能力有限应该优先把好感度系统搞好起码能吸引一波阿宅,这游戏制作组花了一个多月去搞了两套战斗ui,讲真你像隔壁四叶草剧场那样出个纯文本剧情的好感度系统也好过这个,哪怕把公屏聊天室实装了大家能聊下天也好。其次游戏自己把自己的氪金点束缚住了,氪金抽卡结果限定卡池来个中坦,你说抽还是不抽呢?出氪金皮肤结果有些质量一般然后没好感度系统又缺乏真爱党买账。这游戏本来游戏性还不错但现在几乎是步了重装战姬后尘
弔池子太毒
敢说我们灰宝不好,小吧直接跨时空追捕
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