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AD1荣耀手机:有王者荣耀玩家碰瓷原神模型,说不如王者
2021-01-20 20:20:46 / 我要吐槽他是对的.JPG我记得当时是有人吧王者的选英雄待机界面与原神的实机还是抽卡出货界面对比来着?当然具体我确实不懂,我只知道现在的王者画面以及人物在站场的细致度仍不如12年的混沌与秩序
等他长大了 就知道了
有没有可以高强度对线的懂哥?我把他叫进来
不会真有人觉得选皮肤时候的动作展示=进游戏后的模型吧农批天天拿这个碰瓷lol原画不会动,现在又来碰瓷原神了?
太长了 就看到鼻子那里,我做过几年游戏模型没鼻子是设计风格问题,很多日漫尤其少女漫鼻子都是很简约的,减少棱角能显示清秀感都算是日式东方审美的一种吧。当然也有像女巨人那种的当然原神属于前者而且原神的模型都是能眨眼的,眼皮都做了没做鼻子不是很奇怪吗至于角色模型水平的话,角色设计我们不多评价那一般是原画或角色设计师的工作而且风格不同比较起来不公平。所以单从模型水平和精度来看,我们先来看原神,原神的角色模型从始至终只有一套,没有简模或高模等其他模型,角色展示配装和游戏中实际操作的都是同一模型,所有大世界操作时所有动作,重力,打击等反馈都作用在这一个精度的模型上。然后再看王者,王者作为一个移动端moba类游戏,角色模型是不可能用同一套的,角色展示的模型精度肯定原大于游戏内的模型,我们先看角色展示的模型。(下图1)(下图1)单看这个角色展示模型不谈风格,就面数来说是不比原神低的,但它并不是一个可操作模型,只需要绑定基础的骨骼,刷好基础的服装权重,然后做几个待机的动画序列帧播放即可,就是说单就这个模型来说,它其实只是个播放器,算是一段视频或动画而已,如果把这个角色做成可操作的,它才有资格和原神的比一比,动作是否流畅是否自然,更不用说把它放到一个大世界里匹配引擎的重力等各种系统后的表现,就复杂性来说和原神是比不了的。既然前面这个展示模型比不了,我们再看王者真正可操作的游戏内模型是不是能比,作为一个传统上帝视角的moba类手机游戏,可操作模型必然是简化的,虽然不用适配一个大世界中物理等因素,但整体动作还是比较流畅的,但这个流畅的模型我们可以大体看一下(下图234)我们可以看到面数骨骼数量等都是很低的所以单就模型上来说,除去设计风格,王者各方面是没法和原神比的。但王者作为一个传统moba类依旧是个好游戏,就玩法上来说,现在的原神,策划动不动来贴吧问元素反应怎么设计估计暂时还是碰瓷不了
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