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AD1手机:卡魂攻击和爆伤的取舍
2021-01-13 15:05:50 / 我要吐槽AD2
假设暴击100%,怪物防御为0,攻击基数为X,单条爆伤加成为M,单条攻击加成为N加爆伤的结果是 X*(2+M) 即2X+MX加攻击的结果是(X+XN)*2即2X+2XN实际比较的是M和2N那个收益大,除却风的流血,火的灼烧,林的感电效果伤害,那么同百分比的情况应当选择攻击百分比。但经过对比发现,攻击加成其实只加成白字部分,如图所示,第一张图为裸装属性,第二张图为上了一个17%攻击卡魂,数据上是正确的,所以正确的计算方法应该是,X代表白字,D代表蓝字加爆伤:(x+D)*(2+M)=2X+2D+XM+DM加攻击:(X+XN+D)*2=2X+2D+2XN实际比较的结果就是(D+X)M与2XN的比较,如果爆伤百分比与攻击百分比相等的情况,那么蓝字攻击大于白字的情况下,选择爆伤,否则选攻击加成,但是当前几乎没有白字攻击大于蓝字情况,因此攻击加成只有开区1-3天适用,后续图鉴以及助阵系统提升后,几乎没有攻击加成使用空间。结论:在当前大环境,蓝字普遍是白字的多倍情况下, 爆伤收益远远高于攻击百分比,并且蓝字会由图鉴、助阵系统逐渐升级而增加,而白字仅能由觉醒增加,觉醒有尽头,图鉴、助阵无尽头,因此在忽略感电、流血、灼烧的前提下,爆伤收益会随着战力提升一直增加。因此卡魂优先选择爆伤说的好,我选爆伤。能选,我选攻击位出爆伤。
如果考虑流血的话是不是攻击还是很重要的?如何取舍?
优先条件是不是暴击率满100啊
专业人士可以分析一下爆率和暴伤的取舍么?我以前玩暗黑3的,理想模型是爆率:暴伤=1:10,不过这游戏显然不太一样(我知道最好要100%爆率后全部暴伤,但门槛太高了)
哪里有蓝字
苹果手机游戏花的钱可以退回来,无影响,买的东西不消失,两个月内都可以,v在主页
+12以后白字比蓝字多了呢? 选择攻击?
不懂就问。请问支援位置人物 增加的 攻击属性 算 蓝字 还是白字,还有阵型增加的攻击百分比 是否算在基础属性里了?
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