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苹果手机:如果苹果做高性能GPU,mac端会有更多的3A大作吗

2021-01-10 10:55:41 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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这次Mac端的M1芯片真的很惊艳,M1的GPU在10W的功耗下3D性能就超过了RX560,接近GTX1650maxq。但mac端对游戏优化还是不行,大量游戏原生不支持arm,就算支持arm优化也很一般,mac端的metal api对游戏优化也不行。现在mac端对游戏优化不好情有可原,因为以前mac端显卡性能确实不行,导致很少人拿macbook打游戏,mac端也没有什么3A大作,就算有也不对mac进行优化,苹果对mac的游戏性能也不重视,metal对游戏优化很差。但现在苹果自研mac的芯片,用10W的功耗就实现了超过RX560的GPU性能。如果苹果给MacBook Pro16上自研独显,散热更充足,可以想象一下50W功耗下会达到什么样的性能(MacBook Pro15/16的显卡TDP 50W)。这样的话会有越来越多的人用MacBook打游戏,而且苹果有了自研芯片,应该也能软硬件结合对Macbook的游戏性能做更好的优化。如果这样的话,mac端会有更多的3A大作吗?

mx450不到性能怎么也算不上是3a级别吧

问题很大,m1在魔兽世界这款原生支持metal的游戏表现没有打过在metal下运行的rx560,比dx12下rx560就差得更多了……虽然功耗确实低,但是台式机玩3a就不怎么看功耗。

不可能

英伟达可不是英特尔这个**

想屁吃,臭打游戏的不会选择macos 这与性能功耗关系不大

m1已经稳超ps4了,mac端做游戏主要是被intel核显严重拖了后腿。全面置换成自己的芯片后,还是很可能的。

游戏主要还是看苹果愿不愿意砸钱,只要和微软py交易就行,目前mac主要用户不玩游戏。等下一代Apple tv的规格就可以知道苹果的态度了

但m1上市后游戏生态肯定会比以前好一点,以前那intel核显真的啥都干不了

苹果放开egpu可以使用na卡就行

苹果的显卡只有metal的api连opengl都没有怎么和amd nvida竞争?

就看苹果愿不愿意优化游戏了。。。

自家Apple arcade都没啥起色啊

3A大作往往画面优秀画面优秀就需要没刷新一次计算更多的三角形这种更多的算力就需要GPU计算能力更强而GPU计算能力更强则会导致产生更多热量更多的热量需要释放就必须想办法做更高级的散热而笔记本中很高级的散热一种是华硕ROG的变形机构另一种就是多风扇机构,像雷蛇游戏本再一种就是蓝天模具结合苹果的高**和高稳定性特点,最可能会走雷蛇游戏本的道路所以最后苹果以雷蛇内部设计为模板开发的M1 3A游戏本为了说明性能强大,苹果将其命名为Macbook extreme,简称MBX但是,由于内部结构的重新设计以及GPU算力的提升,导致功耗涨了一倍续航还不如原来MBA的一半同时,价格是MBA的2倍,MBP的1.5倍而且支持MBX的3A游戏厂商就10个再加上MBX上Apple Play购买游戏必须抽三成的规定最后动视,艺电表示不再继续开发MBX平台上的3A游戏这进一步导致MBX销量锐减而6G网络服务的推出让苹果高层意识到,云端游戏的巨大潜力于是,他们准备像当初砍掉3D touch一样砍掉MBX次年9月份,只需每年199刀,你就可以用MBA畅玩云端游戏并表示会持续更新,首次会有99款为了Apple play平台的游戏独占同时,苹果还收购了一些独立游戏工作室结果,市场初期反馈还不错但时间长了苹果高层发现,Apple Play买的人太少因为他们调查发现:MBA往往是他们的第二台电脑所以,他们更愿意在自己第一台电脑上玩游戏而不愿意多花199刀买一年服务而且独占游戏阵容并不像高层想的那样吸引人因为自由游戏市场游戏种类更多更容易找到一起玩的玩伴再加上家用机XGPU和PSVU的会员服务使用MBA玩游戏的人更少不过,这还不是最严重的最严重的是,由于游戏画面高速传输所以需要基带不断处理信号数据这就导致了MBA一旦打开Apple Play,续航会崩掉三分之二再加上MBA是无风扇设计很多用户玩了一小时后不知不觉低温烫伤了唉命途多舛啊这是哪一年的事情2025年

我记得b站上有视频说m1芯片的设计结构是不能用独显的,

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