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AD1手机屏幕:3326是玩gba效果最好的?
2020-12-28 07:00:42 / 我要吐槽AD2
曾经我也是这么认为的,2倍点对点听起来很美好,实机玩你会发现肉眼可见的粗糙,所以很多人尝试各种滤镜试图达到更好的效果,可这样也让点对点变得没有了意义。最近入手rg350m,意外发现玩gba的效果竟然不错,分辨率640x480加上双倍硬件拉伸,在高分屏上有了类似点对点的感觉了。还有一个3326比不了的,就是rg350m是有金手指的,可玩性又有提升了。以下6张对比图分别为:rgb10 不开滤镜350m 双倍硬件拉伸rgb10 lcd3x滤镜350m 双倍硬件拉伸+网格线rgb10 不开滤镜350m 双倍硬件拉伸由于手机拍摄时,rgb10会有斜纹干扰,效果比实际要差一点点,350m没有这个问题。总体来说,我觉得350m玩gba的效果是不逊色于3326的。最后一张图是rg280v开硬件拉伸的效果,虽然分辨率是320x240导致锐度不够,效果也还是比其他同分辨率的机器效果要好,感谢大神开发的这么好的模拟器(regba 8.0)。点对点焦虑只存在与低分辨率屏幕,分辨率提升到2K4K,几十个像素模拟一个像素,拟真滤镜玩法比点对点好玩多了。手机电脑电视已经是高分屏了,开源机三年以内也会普及1080p,因为那时480p屏幕更贵。
等等党终将胜利✌️
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