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三星手机:个人对改版的一点建议

2020-12-27 19:20:32 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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能不能不要用扩容的,个人感觉三围还是255满比较好,看着舒服。999满的话其实也就是增加了伤害和血量的比例,好在哪里?而且伤害和双击差还不好计算,并不是直接的数值相减。

这个就看个人喜好了,况且255版本几百上千个,而999版本才多少个。

另外难度可不可以不要那么大,其实这游戏除了风筝和S/L,也体现不出其它的技术水平,有些改版风筝来风筝去过完一关要花费三四个小时甚至更多的时间。虽然能艰难通过一关确实很兴奋,但当这种过关后的兴奋和付出不平衡的时候,游戏的趣味性其实也高不到哪里去,一关又一关的,尤其是到了下一关的开始,看到boss的血量又变态了,真的是半点兴趣和动力都没有。另外现在还玩这游戏的人都二三十了吧,生活压力大,也没有那么多的闲余时间可以挥霍和浪费。当然也不建议做的太简单,毕竟大家都知道一个游戏如果没有难度和挑战也会丧失趣味性(喜欢虐敌的请忽视)。所以个人觉得游戏的难度得把握一个度,至少难度不要超过蓝月1,bobo8的难度和平衡就不错。最后感谢各位做改版的大神们,做出一个改版不容易,而且现在贴吧越来越冷,真心感谢那些还在坚持的你们,以上纯属个人建议。我自己也在学修改,不过毕竟没有这方面的专业知识,学起来很慢,尤其是武器动画和剧情,有很多不懂的地方,还希望有时间的大神能够指导一下

有创新才会有活力,天天做原版那样的版本,连玩的兴趣都没有

摆好阵型,硬刚10分钟就能莽过去,你非要sl风筝几个小时,那确实是你技术问题,或者你遇到没把握的就是喜欢风筝,不喜欢研究别的方法,基本上现在比较热门的改版都不怎么需要风筝吧

难度高可以提升自己的优越感啊,美名其曰“挑战自己”,一个游戏玩着有趣就完了,像忍者龙剑传1就因为难度设定所以卖的很不好(虽然我也通关了)

所以有些版本注定小众,都是改版的人给自己改的。哪个能像原版那样经久不衰的,都是玩完一遍就扔的

数据高能体现出自己这个版本比牛,反衬出原版垃圾。至于趣味性的话,优越感远比这个重要吧

游戏公司要是这么开发新版本游戏早就黄了

这种方式根本无法吸引新人入坑,老用户就那么多,老用户里面用来自娱自乐倒是挺合适的

一个游戏而已玩着好玩就行了,玩之前还必须查各种攻略费尽心机有那时间不如干别的了。游戏是用来放松的,不是通过难度来彰显自己技术水平的改版毕竟受限于改版作者自身的认知局限,不断丧失用户是有原因的。游戏是用来娱乐放松的,不是用来通过叠难度证明作者水平有多高的。不考虑新人的游戏注定走不远,只能是内部小范围流传。改版改了这么多,没一个有原版的流传性,也没人反思一下原因,总是都是新人太菜了就对了,这样的思维我也是比较佩服的

说白了改版作者制作改版的动机,不是说要制造一个源远流长能替代原版的经典版本,而是要制造一款符合自己个人游戏水平自己玩着、看着顺眼的版本,能证明自己的“游戏技术达人”属性也是制作源动力之一

总会有创新而且255版本那么多。你不喜欢玩不代表别人不喜欢玩。你可以不做但是你不可能让别人也不做吧

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