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AD1荣耀手机:浅谈王者荣耀与英雄联盟手游ui设计,为什么农药又被打爆了
2020-12-23 20:00:40 / 我要吐槽担心这些图标或许简洁玩家不知道什么意思?用点击弹出tips弹出图标解析很好的替代了悬浮弹出交互,这样就能够对一些无法理解图标进行点击查看。请注意这里,当我点击技能图标的时候,其他所有信息都被隐藏,了解某个技能的详细描述时,点击技能图标就只显示当前技能的详细描述,这样阅读信息就能够更加聚焦,避免了技能展示界面信息爆炸的尴尬。而农药,而农药呢,糟糕的界面设计,恶心的排版阅读文字极度费劲,玩家需要先点击英雄情报,才发现4个英雄技能图标,右下角的图标点击后在左上角展示文字,恨不得将所有信息贴在你脸上
人类的短时记忆的容量为7±2 ,即一般为7 ,并在5-9之间波动。这就是的7±2效应。lolm游戏中界面做了大量的简洁轻量化的设计,界面边框和控件基本没有做任何的装饰。这时候我们再来对比一下上面三张lolm,下面农药大家看出来什么了吗?
介绍介绍lolm的活动界面,活动主题海报,专门的活动专题页面,奖励要求一目了然。听说农药玩家一进游戏各种公告红点贴脸一个一个点掉点到手麻?甚至连看都不会看一眼,就是点点点
个人主页,商城,成就,英雄展示,好友,背包战绩简要对比,孰好孰坏一目了然
再放一些农批美图,而后我来谈谈王者荣耀各个界面动画是怎么被lolm按在地上摩擦的
都没人理你。
有什么好黑的呢、每个人爱玩啥玩啥
好贴顶
根本不行啊
重点来了,这个方面才是真正被lolm干爆的关键因素——ui动画,我先放几张动图大家瞧瞧lolm的动画交互有多么流畅,注意看(压缩太猛,建议自己下游戏试试,原版比这好一万倍)每个元素出场和入场都有自己的顺序和动画前置菜单出现会模糊后面的画面(类似于景深)UI的不同材质感,金属镶边/宝石/雾气/布料等UI上的光效动画,缩放,深度,材质,光线
可玩性的确LOL更有趣,但是王者荣耀的门槛更低,玩家群体更多,已经相当于社交游戏了
再打开国产精品王者荣耀看看,除了有淡没淡出效果,有没有感觉这两个,一个是工艺品一个是儿童玩具。
毕竟nt联盟什么东西都给合在一个按钮里能不简洁吗,按钮一点好几个选项,老文件夹了
lolm从点击匹配选择英雄确定英雄到进去游戏对战,全程高潮,全程高潮,这流畅的动画我只能说手游届登峰造极。
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