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AD1磐石:讨论:官方该出什么方式去吸引玩家去弱势阵营弱势权重去游玩?
2025-12-29 13:30:57 / 我要吐槽首先得装备平衡,例如把G43和四歼70A扔3权,给苏顶发个T44100,再给每个权重出些便宜好用的金币队用来刷钱。但武器装备相对平衡后仍然会有老玩家和新玩家、氪佬和零氪玩家、车队和散人之间的矛盾。这是一笔糊涂账,算不清的,想每局都势均力敌也不现实
这就很难,我觉得除了那个不够战力值不给进高级房的有用其他都没啥作用,第一很多老屁股线都开完了,经验值肯定不需要了,你就算给硬币也没多大吸引力,第二给新手发高权重武器更是一点用没有,苏联一堆拿着百汤逛街的,而且坦克不是已经这样搞了,还不是被虎王当饲料现在更新苏日之后我苏高权重真是纯纯星怒,被德打完还要被日打
gaijin游戏的权重设置和匹配方式就注定强势拷打弱势。第一条老ass都是蹲碾压权重捞nb,你游甚至都没有研发惩罚,老ass又不缺这点,根本不会出舒适圈第二条的漏洞太明显了,你游载具好多都是对下碾压,比如带一个3n或者kv1组二权队,虎王和神棺组三权队,对面根本处理不了。第三条只会让更多nb带一把武器去还没开到的强势权重,只会碾压的更快更严重。我反正是想不出怎么能改好这种局面,不如和国服一样权重隔离,日活或许还可能高一点
就一招,大砍鬼子,各阵营之间瞬间平衡。
你在想什么呢?你的意思是要让官方在明面上承认真的存在“弱势阵营”这种东西吗?白皮-÷最喜欢的就是在表面上假装一切都很公平,但事实上根本不是它们描述的样子,白皮-÷制作组是亲口说出“苏联顶权不缺少任何装备,数据差是因为玩家的技术太差”的观点的,在官方骑在玩家的认知上输出的情况下,你真的相信它们会承认“弱势权重”的存在吗?
银币到位什么史都可以吃 问题还是盖紧太小气
楼主这个标题让我想起来,国服之前就搞过弱势权平衡,方法是看各权重胜率,然后很经典的苏5胜率太低导致给了逆天buff,以入侵为例,苏军进攻能拿的人力有3000,且1队就消耗9人力,德军进攻总人力就1100-1200左右,并且快20人力一队,确实给苏5拉了胜率,其实依我的看法,还是给所谓的弱势权发额外的奖励会更好
不需要,这个游戏本来卖点就是图图ai的爽感,给我合线变成真人pk还不让我加入优势方爽,我为什么不去玩战地和cod?刚改全员pvp的时候,人人拉满的权五强度局打两局就要吐了,压力太大ttk太短各种aoe乱飞,飞机坦克碰炸喷火白磷猴子强势横行,9人班2秒融化,9人班生存时间甚至比独狼还短,这种局你想把把都要吗?搞成pvp这个决策就是个蛋
不如直接组队pve变个刷子养成爽游,反正现在也是上个两个小号用人机刷,pvp每天随机当个气氛组用掉加成卡之后根本懒得打
官方什么态度呢?助手:并不存在弱势强势阵营,是玩的人不行 他们是不会改的
其实可以来个补偿机制,要是自己进了壮丁房,就还有额外结算加成补偿,给个1.2的补偿倍率
学战雷,不分国家就行了,战雷没分国家的时候就是这样,德国队列全在排队,其他国家直接秒进,强势权重更是排队严重
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