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AD1白银:二游或许不需要游戏性,但是二游厂商需要
2025-12-26 16:15:56 / 我要吐槽AD2
游戏性其实是一种扩圈手段二游或许不需要游戏性,但是二游厂商需要游戏性进行扩圈,二游赚钱最爽的时候就是扩圈成功的时候。比如原神的最开始的成功有一部分原因就是因为大世界的游戏性很高,让很多不玩二游的人来玩二游,扩圈成功,只不过之后变成靠角色扩圈,后来又尝试那个千星奇域扩圈,但没扩出去鸣潮的翱翔也算不错的游戏性扩圈手段,这次的摩托车可能也是打算扩圈绝区零也是打算用动作游戏的游戏扩圈,开服就大量宣发,但是没扩成功崩铁感觉算是扩成功了,不过我不喜欢回合制就没关注只考虑游戏性的扩圈,我之前是看好无限大,蓝原,终末地,二重螺旋,不太看好白银之城和异环其实感觉游戏的优化其实也算一种扩圈手段?好困,随便乱写一点独特的听劝训狗,也是一种扩圈
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