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AD1蓬莱:关于mmo操作体验方面,自己瞎琢磨不知道算不算新发现
2025-12-23 05:30:58 / 我要吐槽AD2
如题楼主玩mmo快20年了,最近还在玩的只有剑网三和塔2了。接下来我就以剑三的视角说一下我的发现。昨天就在玩剑三的时候,我尝试了一下当下比较比较强势的门派刀宗,玩了一段时间就发现一个问题,这个问题是我一直以来玩凌雪阁和蓬莱的时候一直没有发现的,就是在打pvp的时候,我如果需要一直稳定输出,那么一定要做一件事,那就是"不停的纠正自己的身位"一般是一直按着W,左右摇晃鼠标,保证对方目标在我的攻击范围之内。这种操作体验大大降低了战斗时的博弈体验,因为一直需要分心去纠正自己的站位。回想一下当年玩剑灵的时候,好像就不需要"不停的纠正身位"抛开打击感的差距,也可以感受到,剑灵的博弈乐趣更高。通过技能本身的位移能力加上QESS的位移,大幅度减少了"无谓的走位时间"。mmo并非动作游戏,并无模型碰撞,视觉反馈的实际距离和技能本身的攻击范围差距巨大,操作和视觉的不符会大大降低游戏乐趣。最后我想说的结论就是"在mmo中,增加多元的身位纠正手段,可以让玩家更好的体验博弈乐趣。"没能力懂吧
玩玩洛奇英雄传吧
确实推荐洛奇
操作感觉最好的: 天涯明月刀OL不知道楼主你是否玩过?
mmo的本质不是什么副本,博弈。。是社交和养成
pvp操作起来只有塔1是最舒服的
三蛙
动作模式和传统标准模式吗不就是,剑三魔兽这种,必须鼠标按键滑动才能控制视角,和龙之谷包括天刀剑灵这种,鼠标滑动就能控制视角
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