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AD1大理:若引入怀旧武境系统,或能很大程度影响团战模式
2025-09-20 05:35:55 / 我要吐槽AD2
经典城战组团的最优解就是选择丐帮、桃花岛、武当等少部分门派。假如直接删除这3个门派,组团的最优解势必又变成另外两三个门派罢了。武境系统是有一定可能打破这种死局,它可以是比筋脉系统有更强动态平衡效果的系统,请看下图。具体做法可以是:1,修炼武境完满时,玩家有150点可供自由分配给不同门派。2,给某门派每分配一个点数,自身对该门派造成的伤害放大1%,且能减免目标门派对自身1%的伤害。3,对某一个门派最多分配50点,也就是最多放大对目标50%伤害,减免目标50%伤害。4,除了每个门派最多50点数,没有其他限制,可以自由分配。也就是可以用50、50、50的分配给三个门派,也可以10、50、40、10、20、20的分给6个门派,还可以50、49、45、1、1、1、1、1、1的分配给9个门派。也可以给15个门派都分配些。5、点数只可以在主城(大理,洛阳,苏州)里无限次免费重新分配,且再次分配点数的最短间隔时间为5分钟。6、如此以来,城战团的最优解应该是更多不同门派的组合,而仅两三个门派组合的团队势必被针对的尤为明显。如果作用还不够,只需再提高总点数和每个门派最多可分配点数。准确来说是能改变城战团的门派人数分布,不是改变模式
全是武当等远程。如果这个点多分一些给棍棒三选手不知道会如何
如果这个系统很有效,还可以加入另一种点数,分配给某门派后,能够增加每次使用控制技能的时间,减免受到目标的控制时间。1个点数增加或减免的时间均为1秒,一共15点,对某一个门派最多分配5点。
能有10%就不错了,还想50
会不会给开放桃花做准备
卡级不知道有影响吗
哪里看的
策划真是操着卖白粉的心啊城战就那么点奖励,改来改去的烦不烦啊
50%增伤和50%减伤,听着像天方夜谭...
50的增伤和减伤是不是有点太夸张了!还待冷却时间,对于喜欢玩校场的那不是乱套了,到时候进去发现伤害少了一半你说难受不难受,总不能5分钟打一次吧,野外随便改,给校场pk留点操作快乐吧
走双抗,抗死大多数火毒门派,然后用这个系统给天山桃花武当各加50点
哥们你是真不懂数值啊?还减50%,一个门派点满了减10%就是很大的减伤了
又在YY了,这么玩恶人谷无解了
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