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AD1赤壁:有点好奇这次起源怎么塑造赤壁之战
2024-10-12 01:48:55 / 我要吐槽结合这次的视频看,官渡之战的白马、延津没有在官渡的决战里。有可能做成了前置战役(事件?)。那基于此也有理由猜想赤壁之战也可能拆分成若干战役?又基于走大地图的玩法,是不是也方便增加历代未呈现过草船借箭等情节
反正不会烂过88的赤壁就是曹操和夏侯惇开两艘船冲到吴军水寨登陆砍砍砍(没做前置任务的话多个夏侯渊),还孙刘联军二十多人都要打这关,恶心得不行
以前历代赤壁之战对大的问题是由于是中前期战役。斗气武将太少,玩起来没什么挑战性。地形这块前面说了没什么大意思,不如后期的定军山、五丈原、合肥新城等。几个过场事件也比较一般,同样是火烧。没有夷陵之战的那种宿命感。
比较乐观的期许是,由于这次是终战。应该会在塑造上会很用心思。还有就是起源这次战场氛围的塑造怎样去加持赤壁之战。
做复杂了起火以后的帧数估计会很感人
估计可移动的船会大量使用,5.8水战都有移动船,8魏吴后期基本都有坐船到江上的战斗不过可惜就算不同战役行进路线都是固定的
可能,因为这次是半开放世界大地图上可能有白马和延津,强行让白马延津出现在官渡的话,就又不合理了。(也不是完全不行,就像魔兽世界一样,一个地点只是副本入口,而不局限于该地点。)赤壁怎么设计都可以,就像电影赤壁那样去设计吧,当然肯定达不到这么高的水准啦。
我一直有个想法,就是赤壁之战要表现出曹操势力不善水战,选曹操势力的时候在船上能否加上一个镜头摇晃的效果,孙刘联军也可以有镜头摇晃但是程度轻一点,还有赤壁之战是有很多士兵受不了跳船的,所以赤壁之战也能否让角色下河呢?
场景倒是无所谓,优化才是大头357初版赤壁一点火直接打太极358赤壁做成那个鬼样子也还是打太极这次不知道牢庄能从本就不富裕的经费里抠出多少分给优化别整个大场面然后又搁那打太极那就又和以前一样,想露脸结果把屁股露出去了
白马之战、延津之战本身就不在官渡之战里面,只不过无双游戏里为了能多两个无双武将所以才和官渡之战做一起了,310的官渡之战就没有颜良文丑刘备关羽。赤壁之战在353里就已经被拆出了一个赤壁逃亡战了,别的地方没什么可以拆的。
先护送蒋干去南岸洗脑护送大小乔去北岸洗澡最后放曹操周瑜两个超绝斗气武将在那里单挑
我是这么觉得,赤壁分成四个战役,三江口之战(周瑜水战曹操),赤壁准备计划(草船借箭铁索连环),火攻,最后是华容道。可能火攻战役一开始玩平均时间要半个钟头规模做的很大
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