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android:说原神技美领先别的公司3年的那个

2020-12-15 20:14:48 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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来嘛你不是说到美术动作上了么,能不能说说原神里的角色动作具体怎么比其他动作游戏复杂优秀了,怎么就领先出3年了,还有那不是看动作师个人水平吗,跟公司技术有啥关系

@风吹过的森林ლ

可公司是一个个人组成的啊,哦还有人做的ai

确实,四大发明都是个人水平,不应该算中国的成就

那个楼主见不得我说不好禁言了我,好家伙太能护了 我特别想知道,原神角色的一套工作是不是足足几千帧?放别的游戏里加载就死机就原神能?@风吹过的森林ლ

文案人设→原画初稿→美工建模→动作原画初稿→骨骼绑定→动作捕捉→技美程序→音效特效→数值测试。

动作就算了吧,不就一个动捕的事

不看领不领先,只看有没有做出来

玩过黑魂的表示,原神这个动作不行

动作就算了,目前几个角色看下来,业内比较靠前,但是不是顶尖,二次元这块原神确实拿下了

领先三年就算了吧,领先部分倒是有的,毕竟经验在那里。从动作原型的设计到动捕初成再到调整再到后期渲染音效添加不是个人能搞定的...这还只是动作,还要设计以及调整动作产生的效果..比如普攻后几秒内可以继续衔接之类,流畅感,打击感之类

个人感觉动作原神和法老控的伊苏差不多

咱别太云,猫都是动捕的

原神我只觉得人设和音乐很好,其他一般般

游戏这行技术壁垒不大,主要看有多少钱

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