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鹤山:『灌水』黑猴的原创内容在哪里

2024-09-12 02:14:03 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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如题,除了美术,他有给其他游戏留下可以借鉴的地方吗。

让后来的游戏厂商知道,不要有那么多没必要的空气墙

可以借鉴的是魂类的战斗系统也可以做成压制流打法。法环,只狼,黑神话给我的战斗体验是完全不同的,法环我的玩法就是滚+偷刀,只狼就是防御+偶尔反击削血,然后坚持到架势条满,黑猴就是很多boss你要是不压着他打怯战的话就非常难打,点名小黄龙和夜叉王。仁王2虽然主角连段非常多但是打boss还是感觉类似魂的躲避+偷刀类

戳棍势感觉最能提现黑猴的战斗特点,就是上去干,然后用退寸躲,进尺则可以破招,然后躲得时候攒满四豆的闪避重击那下,破招的同时爽感拉满。有一说一这游戏音效做的真不错

没有

事实证明没有死亡惩罚就是爽

随意洗点换build;动作系统的广度比深度对提升销量更明显;不需要解密换皮或者刷装备来拖长游戏时间,大量boss也可以。

双boss战。

别在主要玩法是战斗的游戏里路上放一堆睿智解密

无死亡惩罚和无洗点消耗。

读指令可以做成带叙事的互动。这个真是黑猴的创举。

动作游戏的玩法,这是游戏最核心的,游戏首先要好玩!

棍武器的战斗和变形的做法

没有

别在游戏里加LGBT

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