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定西:如何评价欢欣18%攻速,而我高贵的致命节奏叠满竟然有24%

2024-09-11 20:08:02 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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致命节奏这个不是还有额外伤害么

不加距离了吗那没那么轮椅了

希望设计师出个伤害统计,让大伙看看一把游戏打完是砍到打的伤害多还是致命节奏的伤害多

变异版战争热诚

现在玩吸血鬼,爱莉伤害没有坚毅不倒伤害高

额外伤害占现在一半甚至还要多的强度

我说句公道话,人家赌也是赌自己钱,关你们屁事

这技能沙皇出不错。

我看这玩意永恩又得削弱

上单双刀诺手狗估计又活喽

我带抗抗们回忆一下战争热诚的历史吧

欢欣真有18%吗?

战争热诚[img]./mon_202401/14/-39t2Q2t-i7r4K3T8S1s-1s.png[/img]===[size=200%]战争热诚[/size]===[quote]你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-8(于1-18级)物理伤害(基于你的等级)。[/quote][size=75%]最初的版本可以对小兵、野怪叠层,甚至空放技能也能叠。[/size][战争热诚]的问题相对于[战争领主的嗜血]要少一些,毕竟[战争热诚]并没有什么花里胡哨的效果。[战争热诚]的思考点只有两个:如何尽快叠满、叠满后如何尽量触发。而这两个问题最后导向的结论是一致的——提高普通攻击频率。从这点出发,Q触发攻击特效的伊泽瑞尔、被动提供两次攻击的卢锡安、W翻倍攻速的克格莫都非常适配[战争热诚]。[h]5.24版本[/h][table][tr][td][align=left][size=125%][b]战争热诚[/b][/size][list][color=red][移除][/color]小兵叠层:现在只在命中英雄时提供层数[*][color=red][移除][/color]技能叠层:使用技能不再提供层数[*][color=green][新增][/color]近战补正:近战攻击现在会提供双倍层数[*][color=green][新增][/color]拼写出来:用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间)[*]拳斗热诚:添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时[/list][/align][/td][/tr][/table]小修小补,不难看出平衡组对于其具体强度还在观察中。当时的平衡重点还是大改后获得全新技能组的英雄和大量的新装备,天赋方面优先度最高的则是[战争领主的嗜血]。对近战方面的补强让亚索也有转向[战争热诚]的倾向,对于希瓦娜、雷克顿等技能触发多次攻击特效的英雄和以锐雯为代表的连段中会穿插普通攻击的英雄都是利好。[h]6.1版本[/h][table][tr][td][align=left][size=125%][b]战争热诚[/b][/size][color=red]附加伤害提升,层数减少。[/color][list]附加伤害:[del]1-8(于1-18级)[/del] → 1-14(于1-18级)[*]最大层数:[del]10[/del] → 8[/list][/align][/td][/tr][/table]虽然层数少了,但成长性更高,满层伤害从3级起就比改动前更高。层数减少另一个明显的好处是打伤害的效率更高,不会出现“对手上来打一套触发了[雷霆领主的法令]、[不灭之握]就跑,我方连[战争热诚]都没叠几层”的尴尬状况。6.1后,[战争热诚]表现稳定,在这个赛季里关于它的改动只剩一次了。[h]6.12版本[/h][table][tr][td][align=left][size=125%][b]战争热诚[/b][/size][color=red]技能获得的层数减少。[/color][quote][战争热诚]太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为[战争热诚]提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为[战争热诚]提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持[战争热诚]作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。[/quote][list]每次施放技能获得的层数:[del]2[/del] → 1[/list][/align][/td][/tr][/table]小削。对于下路的射手来说,卢锡安等适合[战争热诚]的角色并不是无法反制,基石天赋中具有最高续航能力的[战争领主的嗜血]同样有其独特的战术意义。而当时上路环境是兄贵摔跤,要么是基础身板更硬的兄贵,要么是机动性更高的兄贵,对于他们来说综合了伤害和续航的[不灭之握]有更大的吸引力,与[战争热诚]适配度更高的那些位战士的表现也只是中规中矩。[h]6.22版本[/h][table][tr][td][align=left][size=125%][b][color=skyblue][已更新][/color]战争热诚[/b][/size][quote][战争热诚]在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,战争热诚不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。我们将战争热诚的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,战争热诚将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。[/quote][list]层数叠加:普通攻击和技能击中英雄会产生1层热诚效果(近战攻击为2层,技能拥有2秒冷却时间)。这一点没有改变。[*]最大层数:[del]8[/del] → 10[*]效果持续时长:[del]6秒[/del] → 4秒[*][color=green][新增][/color]攻击力:每层热诚效果会提供1-6点攻击力[*][color=red][移除][/color]命中伤害:每层热诚效果不再提供对抗英雄时1-14点物理伤害的攻击特效[/list][/align][/td][/tr][/table]与刺客大改同时上线的重做。从on-hit damage改为直接的攻击力确实是极大拓宽了适用范围,因此这个版本的数值也给得相当保守——最大层数回调到10层,持续时长比起5.22实装时还少1秒,成长数值更是大砍。3级、6级、9级三个节点,技能起手接3次普通攻击的情况下旧版[战争热诚]的附加伤害分别是22(近战)/15(远程)、43(近战)/29(远程)、64(近战)/42(远程),而直接换算到新版上则只有14(近战)/10(远程)、22(近战)/15(远程)、30(近战)/20(远程)。在普通攻击上缺的伤害要靠技能的攻击力加成部分去补,要么该英雄的技能加成相当高,要么技能施放频率高。既然对线期短时间换血的情况下新版[战争热诚]的伤害降了一截,我为什么不选[不灭之握]?不灭只要隔一会儿偷偷摸一下对手就行,还能提供一点线上续航能力。新版[战争热诚]的拉胯大家都看在眼里,因此仅一个月后,它的加强就来了。[h]6.24版本[/h][table][tr][td][align=left][size=125%][b]战争热诚[/b][/size][color=red]层数持续更久。需要叠的层数更少。[/color][quote]我们喜欢[战争热诚]的玩法:你攻击得越久,你就变得越强。我们在季前赛的改动让这份承诺有点遥不可及:叠加层数需要更久的时间,也难以持续叠加层数。因此我们进行了一些小的改动,以还原[战争热诚]所失去的一些可靠性。[/quote][list]效果持续时长:[del]4秒[/del] → 6秒[*]最大层数:[del]10[/del] → 8[*]每层的攻击力:[del]1-6(于1-18级)[/del] → 1-8(于1-18级)[*]最大攻击力:[del]10-60[/del] → 8-64[/list][/align][/td][/tr][/table]效果持续时间回调,面板数值前期稍低但4级后更高(指8层前,满层数值5级反超)。3次攻击的附加伤害分别为16(近战)/11(远程)、28(近战)/18(远程)、39(近战)/26(远程)。对于上单英雄来说虽然线上效果仍略逊色于[不灭之握],但不至于太低,且中后期强度明显上升。[h]7.4版本[/h][table][tr][td][align=left][size=125%][b]战争热诚[/b][/size][color=red]层数持续时长增加。[/color][quote]一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。[/quote][list]效果持续时长:[del]6秒[/del] → 8秒[/list][/align][/td][/tr][/table]大部分射手的技能输出在总输出的占比中并不高(主要还是普通攻击),在没有装备属性支持的对线期更是如此。对于上路英雄来说2秒的持续时间并没什么区别,但对于下路……其实区别也不大,卡住持续时间换血也不会产生质变。但[战争领主的嗜血]在这个版本遭到了削弱,于是[战争热诚]的相对强度就上升到了可以接受的程度。===后日谈===基石天赋[战争热诚]的所有改动就到此为止。在当时的9个基石天赋中,只有[战争热诚]没有直接继承效果的符文,直到一年多后的9.4版本才实装了层数叠加型的[征服者]。

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