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AD1和龙:亢金龙的制作难点在哪
2024-05-09 21:59:44 / 我要吐槽AD2
飘在空中做各种扭曲的动作吗?最近玩仁王2感觉夜刀神有几个动作和亢金龙挺像的,冲撞和转圈圈,只是是在地上仁王这个龙,还是爬行的生物,没啥技术难度。最难的就是亢金龙这种在空中的蛇形龙,这种太难了。对于物理模型、图形动画与运动模拟、资源优化、视角与交互设计、ai等全部挑战,都需要一等一的高手一块协作。
亢金龙太流畅了
制作难点,当然是制作难啊!
应该是动作不好设计吧,毕竟像其他的动物啥的,大多都能动捕,但是中国的龙你是没法动捕的,只能自己去调整。不过这也只是我自己的猜测
中国龙没啥能参考的
联盟出个熬兴憋了几年最后还是没做出来
如果简单,为什么业界没什么厂商做呢
中国龙做起来真的是难,目前全球还没有哪个游戏公司做出来过,游科的亢金龙算是先驱者了,真的牛
你去看看为什么其他游戏都蛇和和长形生物都做的很短就知道难在哪了
信我的,长条形,最大难点
夜刀神那个蛇短而且平面,和龙这种差别太大了
蛇形都是上下左右游动,亢金龙不只有游动,主要还有拧的动作,拧麻花那种动作,比如龙头直接360度转圈,后面龙身跟着转。
地行龙好做,飞天龙都很难的,还别说咱们独有的龙型,更是雪上加霜的。
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