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哈密:我感觉剑星是一个被低估的游戏

2024-05-06 17:18:21 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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很多人认为这游戏靠的是软sq,但是我玩下来感觉其实不止如此。我上个游戏是ff7rb,不过玩下来感觉好累 二周目没开。剑星是真的好玩,线性流程感觉在玩战神各种收集和解密(轻量),中间穿插很多演出。最让我惊喜的半开放部分,有点艾尔登法环那味道了 地图上没有点 啥东西都是自己找的 我有时候感觉已经舔图很仔细了,看攻略居然还有隐藏的 比如机器人被卡住帮他打掉围栏 比如地上一个怪一直刨坑 我打烂发现是个罐子,还有一个更有趣 我扫描地下有东西 然后有个钻地兽地下来回跑 我突发奇想放了个地雷 没想到直接给炸出来了连箱子带怪一起。只能说这地图探索的探索我不觉得累 反而感觉很有意思 特别是怪物总想着背刺 有点玩黑魂的感觉

我感觉黑魂的那种模式非常适合做成开放世界 就是篝火刷怪这种 你探索的时候总想着血消耗和下一个火点在哪 遇到强力怪我都是绕着走 还得考虑策略 这种开放世界我是非常喜欢的 可以肯定的说艾尔登法环成功靠的就是把魂的风格带入开放世界。篝火刷新 和难度不低布置合理的怪物 还有就是弱引导的隐藏要素

本来以为是个8分的游戏 玩过以后感觉低了 个人能评9分以上 客观点 9分有了

MC用户分9.2的游戏啊近10年来都没几个3A能到这个分数,虽然用户分没什么含金量,但是高分拿得比媒体难得多得多,什么大表哥绿帽子马里奥用户分都不太行

是的,我本以为进二周目没了新鲜感会无聊,没想到开无双的感觉更棒,和一周目的小心翼翼比起来,困难模式还是不够建议出个残酷模式或者一命

他这个开放世界我感觉拉的不行,尤其大沙漠,其他几个线性图我都很喜欢

开放世界最难受的是那bgm

这游戏各方面我也都很满意,就是开放地图还是有不少空气墙

这其实是个动作RPG,而且动作部分不说十分优秀,至少是可圈可点耐玩的

压力来到了黑猴和失落之魂这里

我同意楼主说法,并且,这se你16小吉学学人家怎么做箱庭大地图探索的……16那个地图只是过场用没有任何乐趣可言

好看好玩好听

FF7慢慢玩,267小时白金,神作毋庸置疑

最好出个BOSS战模式!车轮战想不停挑战每一个BOSS可以选择难度最好了!才出个排面系统,就像剑灵里的武神塔那样

看看这个,支持楼主观点【【剑星】华丽的combo演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QMikhFc

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