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AD1合作:《女神异闻录:夜幕魅影》的诞生前夕!
2024-05-02 10:07:20 / 我要吐槽从ATLUS讲起,又名“阿特拉斯”,于1986年在日本成立,其公司性质为游戏制作公司,代表成名就有《女神异闻录》系列,在当时电子游戏的萌芽时代,ATLUS的诞生打响了它的开炮红,只是起初《女神异闻录》并未被命名为此,而是名为《女神转生》,经过ATLUS公司数几载的发展引流市场,《女神转生》这个IP开始在游戏市场扎根立足,家喻户晓。凭借《女神转生》系列这个爆火IP的衍生作品走红后,ATLUS在市场上开始小有所成并逐渐进军多个领域,如贴纸相机台,UFOCATHER使公司集团的经济迅猛发展;但天不遂人愿,自2000年后,ATLUS公司因一些不可抗拒因素出现严重亏损事件,集团不得不暂停有关工作,并重新就有关工作进行开发成本及收益性的检讨,ATLUS公司集团开始走向下坡路。
2013年9月18日Atlus母公司index正式与SEGA达成让渡合同,双方约定Index于2013年11月1日正式并入SEGA。(内容检索自“百度”)ATLUS好景不长的同时,自身也开始经营得力不从心,遂后不久,ATLUS母公司index破产,ATLUS被SEGA接盘签约,成为SEGA的子公司;ATLUS旗下的代表作品以及知名流量无异于是当时年代世界市场上都想与其合作的常青树,但限于原先母公司index,故无机可寻,而现如今ATLUS面临四分五裂的局面,SEGA的收购无异于抓住了顺来逆出的机会,抓住当时市场的焦点并一战成名!值得一提的是,index起初对于ATLUS的期望值非常高,并有将其捧红的期许,但index的破产也无异于将煮熟的鸭子无奈拱手让人!
“SEGA”,又名“世嘉”,于1954年在日本成立,其公司性质与ATLUS有异曲同工之妙,但归根结底还是经营游戏设备;曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商(节选自“百度”);对于当时科技技术并不发达且是由近代迈向现代的十字路口,世嘉也成为了当时经营游戏设备的行业老大,对于后来对ATLUS的收购,以及《女神异闻录》系列的发展得到了技术和物质资源上的充分支持。
在台北国际电玩展上,ATLUS董事兼主机游戏局局长平岡直人在媒体采访报道中曾讲到:(下附图②)ATLUS在与SEGA合家后互利互赢,虽从被采访人侧面意思有提及到是良性竞争的关系,但后半句―“一起相互努力”也点明了不过就是爸爸和儿子之间的关系,ATLUS想要实现青出于蓝而胜于蓝,但儿子还是得在仰仗爸爸的资源优势下才能得以发展,一个做设备,一个做游戏,谁要适配谁,谁要配上谁,谁也离不开谁,只是分工合作的同时最终导向结果就是互利共赢!
自《女神异闻录》系列上线2016年来,截止至2017年年末左右,《女神转生》系列约售出720万本,《女神异闻录》系列约售出850万本;上示图为Sega公司财年简报,以《女神异闻录》系列为首,带领其走向850万的年度销售量,仅上市一年,便在当年年度销售量中取得较为不错的成绩!自《女神异闻录》系列上线2016年来,截止至2017年年末左右,《女神转生》系列约售出720万本,《女神异闻录》系列约售出850万本;上示图为Sega公司财年简报,以《女神异闻录》系列为首,带领其走向850万的年度销售量,仅上市一年,便在当年年度销售量中取得较为不错的成绩!
外国游戏引入中国大陆内地最为患忧的警钟便是日译汉,英译汉等语言不同的阻碍因素,P5X在完全适配日语译中文版意思的同时上线中国内地市场,上线后内地市场后令人意外的是中文销量跳超预期,P5X在中国内地市场开始扎根立足,也更加坚定了世嘉要在中国市场,亚洲市场发展至根深蒂固的想法!
于此之前,在Sega公司蒸蒸日上的发展之下,自身处于日本市场的实质地位也逐渐扎根立足,开始不满足于日本市场的单一发展,于1997.7.3进军中国大陆市场。值得一提的是,起初在华初步实验成效的游戏为《梦幻之星》,由世嘉正版授权,但并非由完美世界游戏公司倾力打造,而是中国内地朝华数字娱乐公司运营代理,这是Sega对亚洲市场的初步探寻,道路曲折且漫长,且由于没有准确的市场定位和前车之鉴,对于初来乍到的Sega无异于是千斤重担。好景不长,终于在2007.5.30,世嘉在华公司式宣布解散,遂后世嘉在华试验的探寻也告一段落,但扎根中国市场的念想迟迟没有被打消。此后,伴随着P5X中文版本的上线中国内地市场,SEGA和ATLUS进入中国市场的大门就这样被P5X所撬开,这也是在继《梦幻之星》失败试验的前车之鉴上的再度尝试,且不再只是局限于主机和PC端的片面之间,手机移动端领域也受到了P5X狂潮的浸入...
早在2023.3.17,在相关游戏平台就已爆出P5X手机端资格招募的信息,且分化出了后面几期规模测试,而更早在2023.3.17之前,P5X由主机端,PC端移植至手机移动端就早有消息透出,只是官方迟迟未下定论,但在适配调整P5X至手机端期间,P5X进军手机移动端市场就早有眉目,虽说目前手机移植端的风评依旧有好有坏,且整体预约量偏中上,但且针对只针对手机移动端尝鲜P5X的新用户而言,抛开原先主机PC端已经积累的沉淀流量,在各大手机游戏平台还是得到了较为不错的反响,这更是不可否认的!
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