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和龙:所谓体系队互防的说法就是搞笑

2024-04-30 18:36:36 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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策划要保证的是队伍总伤害一定的情况下还不会强绑定,就是说单走也可以玩。如果没有所谓的“体系队互防”,而是改为完全适配,那为了保证队伍总伤害控制在一个范围,一定会砍角色自身数值,从而会造成这几个角色强绑定,真正的“没xx没法玩”。所以“真正适配”还叫“虚空占模”。举例子:①假如知更鸟的附加伤害为了所谓“不防托帕”加上追加攻击伤害的标签,那为了整个队伍总伤害控制在一个范围,一定会砍知更鸟附加伤害数值,就会造成知更鸟在其他队伍更垃了。②被喷的黑天鹅“仅在敌方回合”,如果去掉这个限制,为了控制队伍总伤害,一定会在其他方面砍,比如倍率。这样如果完全适配卡芙卡(被卡芙卡完全占模),就完完全全绑定了。而现在这种情况是虽然鹅没卡不强,但是带个桑博也能玩玩。

既要又要是日常,不得不品尝

希腊奶

希腊奶,话是这么说的没错。毕竟体系也要卖,单卡也要卖。

有没有可能,其实吧友的要求就是让体系队的伤害远超其他队,所以本质上就是希望这个体系角色单走正常强度,进体系直接变成毁天灭地的强度。

实际就是 ch认为 体系队伍应该和正常的大c队伍伤害一致玩家认为 体系比普通大c花了更多时间和金钱 就该伤害高一截其实没得办法 有改变不了ch就是要体系卡我要卖 单卡我也要卖玩家只想他体系卡就单纯当体系卡卖 不要卖单卡价值不可调和

体系就是单走残疾人,合一起正常人,不如黄泉一刀

他们想要的就是:任何一个单拿出来都和三拐一队伍差不多,组成体系队后达到常规三拐一的两三倍强度。这种玩意直接开骂或拉黑就行了,不能把他们当成人类看

都能单走证明体系队以及体系核心是个笑话

体系卡的收集难度相对大,培养时间综合要多 还有需要前期抗压 炒股队友。换来的就是 和当前版本主流3拐1大c 平等秋色的强度。从强度平衡角度来说 是挺好的,但从体系卡不能跳队友 顶着各种抽卡压力,还要跳过优质人权卡 被策划逼氦金(比如这次追击3连击)体系风险大但收益没有相反的吃香。直伤大c 龙丹镜流和黄泉 (虽然是虚无体系但 其实也是标准的可以抛弃体系的3拐一的大c)在各自版本里大杀四方 简单粗暴就能达到别人炒股半年的成果 。 别人是先苦后甜 ,这些是先甜后微苦 以极小的代价换来几个月的爽快。所以才说玩体系的 偏向于有一点点自找没趣。

一样是策划无能的表现,挨骂不冤

可劲替策划堵嘴

体系队同金打不过散装三保一,还说ch控制数值很成功真是笑死,控制的那么成功想必复刻角色很多人抽吧

体系队现在单走玩个集贸,成本比别人高结果舒适度也就这样

标题:互防是搞笑内容:不互防强度爆炸结论:不互防

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