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AD1安达:安达卢西亚求助
2024-04-29 01:20:28 / 我要吐槽宗教。因为洗地上限远超容忍,容忍收益还是太菜了。
天啊,这里的评论瞬间都没了
另外我想问一下为啥我这个安达卢斯的政体没有伊塔克啊
安达专属政体,走宗教怎么都比人文好,伊克塔效果只算附庸国,很垃圾
因为有齐米的存在,容忍很容易就顶满,所以可以叠传教
宗教,宗教另一个好处是它送的cb在欧洲这个ae大区能减少很多麻烦,并且能省不少外交点。而且安达和卡卡一样,可以在美洲殖民一块区后通过宗教送的cb宣土著,来实现快速建立庞大的殖民领。具体操作就是打下来一大片地后,先造五块地的核心,然后在这五块地的核心快造好时,不要心疼行政点,剩下没造核的地也开始造核(注意时间卡在几天最好,不超过造核所需天数的20%就行),在那五块地的核心造好后会成立殖民领并给剩下的所有那些没造好核的地的核心,并把点数退给你。不过这是先前版本的玩法,这版本建议备好存档尝试一下再去做,我卡卡档都忙着吃欧陆变身去了。
安达欧陆线就是行政+外交/间谍/影响+宗教(三个顺序你随意,影响是因为你打法爷什么的可以放附庸收核节省点数与ae,回头还是要吞的)。像卡卡一样走殖民线就把外交那仨理念换扩张(注意把设置里的理念组限制打开,毕竟会需要三连发行政方面的理念。)
这是我最近在打的姆扎卜极难速球直播,估计1630能球长。理念:影响——行政——外交——贵族切政体:前期不切,因为第四个政府改革要拿外交官很重要,不可能去浪费50改革点。第五个改革正信军,正信+2同样很重要,直接保证了逊尼区拉低自治度无叛乱。在第四个理念贵族理念闭门后,切政体到塔伊克拿5%造核+人力,因为前期没改革点,以及要白凤凰政体的-10%理念花费。后期拿塔伊克,不久后就变哈里发国了。不追求球长就走影响——行政——扩张——贵族这个理念打法,用收核cb和外交附庸避免包围网的打法是一样的。
除了儒教,其他的感觉都是宗教>人文,因为洗地是短痛,异宗教终归是长痛,高正信带来的是低叛乱和更多人力、经济,还送三世代前超强cb,这个cb无论是打欧陆还是殖民都是很有用的
扩张得极快必须选人文——代表是瓦剌,扩张实在太快了,来不及洗教扩张得极慢可以选人文——反正不需要拿高正信去压叛军扩张速度中等,不是儒,选宗教,宗教可以让你安心地一口500过扩
洗地
宗教是必开的,人文是选开的
无脑宗教就完事了,这游戏里基本没几个需要开人文
宗教,上限高的多。正信很容易就能叠上去,而容忍一般就3。不相容文化2,分离主义15,小小困难20,每百过扩5,同是75枣核的话,开宗教能扛住爆在家里的小小困难。
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