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AD1磐石:日常不屈蒲牢改书磐石不屈
2024-04-05 01:31:00 / 我要吐槽AD2
因为现在不屈触发一次有15%降低伤害触发一次就少本魔心,两次少一本震慑,三次伤害直接腰斩用一本输出书的代价改成磐石6乾坚守幸运,可以保证第一回合70%的减伤以下皆为不严谨的统计优点:以目前日常首回合被稳定下掉2~3只蒲牢会触发4~6次不屈,输出总体降低60~90%。第二回合占用人物拉宝宝2~3次出手(狮驼现在主流怒兽吃不到这个了,天策狂喜)。用磐石幸运可以节省1~2只的宝宝位置,第二回合宝宝人物依旧可以输出,且没有不屈降低伤害。缺点:因为少了5本高魔心和小增幅书,原来需要3~4只稳定下一只绿皮现在可能需要4~5只。(但是战略上首回合目标是秒一只,改完书蒲牢也不会点着两只绿皮下,前后影响不大)全魔加点雷光,法连,法爆,震慑,不屈 。。磐石小幸运杂色6乾//坚守灵动//寄灵键魄贪狼同理,但是不适用踢球,现在冲击太多容易暴毙总结:因为不屈减伤的影响以宝宝五本输出书首回合降低输出的代价保证第二回合人物出手机会效率略降但不易翻车
打日常还改书,不改一样打
群法改成高防御加坚守的好,蒲牢有机智感知法波也还是一只通用
不屈就暴力拉满,上什么磐石,上了也抗不住生肖的第二刀,削减的伤害补一本报复就能拉回来一多半,但你少一本输出书可是还没被打出不屈就自削伤害了,实在得不偿失
不如直接磐石换高敏,同样降低伤害为代价能先出手,打出输出更稳定,磐石一样怕无名固神,烟雨,扫这几个,只是应对群秒强一些。正常就全魔完事了,伤害书那么多,触发3次一样够看。
6乾也扛不住,我朋友改了,不过没磐石,磐石加6乾加无畏应该可以抗住第一回合。可以幸运换个感知。我的蒲牢甚至全都带感知审判,稳定下绿怪。
概率触发的30减伤盾气换成25磐石,再换成坚守
都不屈了还要什么生存,本来就没打算站两回合
舍本求末
为什么不用八技能
70减伤怎么算出来的???
?报复呢
炼妖练个七技能就好了,就不怕伤害低了
磐石幸运怕是死得更快
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