小虾米资讯
AD1玉门:吐槽下鹰角喜欢写的长线剧情
2024-04-04 11:30:44 / 我要吐槽再吐槽句,如果博士算有个人剧情线的话,已经烂完了
故事集不算短篇吗个人人设和长不长线有啥关系,单纯没给篇幅刻画罢了,我没懂你想说啥,如果不写地区主题故事而是只写点日常很难不让人觉得是注水
R6二期也写得一般,相比一期,不过下次联动有生之年了
yj写剧情本质是为出卡,兜帽人纯糊弄本质也是因为难道兜帽人写的好了能出个六星博士不成?
因为长线可以卖更多卡,爆更多金币
就是因为背景设定大所以才要写长线啊…如果在背景设定已经很大的情况下还写聚焦人物的单元剧,那背景不知道要写到猴年马月去反过来,正因为背景设定小才能去专注个人,你看际崖城、火山旅梦、银心湖都是这样的,基本不铺陈新的设定,所以能写出不错的单元剧。只能说现在的文案是在偿还立项时期画出的大饼罢了
我并不认可楼主观点,因为目前算得上长线也就岁和主线,这能说明yj爱写长线吗?年货剧情写其他地方也不好吧,写个单纯的炎国风物志旅行游记那更抓瞎,再说现在年货不就是你说的岁片个人单元剧里面埋岁线伏笔的方式展开的么?每一篇个人风格都很足,除了年那个意义不明的故事集,就算拉了的今年的年货剧情也有亮点,主线最大毛病还是时间拖太久了,本身质量也不算太差,博士真就只记得投石机了,我也不好说什么,毕竟吧里完完整整看剧情的可能十分之一都不到
写的不行莫怪长短。孤星之后的剧情就是一坨紧接一坨。到现在除非小特老师秽土转生,你看剧情还有多少热度?
咋说呢 我也不知道其他人对剧情要求咋样 对我来说即使老套 剧情通顺合理,能扩展背景设定就行 对于谁戏份多我不怎么在意 我印象深刻的活动剧情还是春分 那个剧情味道感觉真的纯正 有种曾经在杂志上读乡村短篇小说的感觉
其一是方舟的目标渐渐向卖卡转变了;其二文案本身也不太会把握长剧情发展,甚至可以说整条线是没有一个递进的大纲的
整合篇写了多久,维多利亚篇写了多久?真的是他们想写那么久吗?我觉得文案组自己都快写吐了吧,但是能怎么办呢,手游剧情只能拖着,FGO都不能幸免于难。至于活动剧情拖,其实并没有。活动剧情基本都是一群A跑到一个地方B和一群当地人C发生故事,完成一个地区的解锁,最后在结尾的时候说其实A来B是幕后黑手D安排的,然后引出下一个D的故事,循环往复所以你说拖是因为你不想看当地人C的故事,你只想看旅游团A和幕后黑手D的故事,但其实每次活动的重点几乎都是C的部分
长线问题就一个,粥最早没有世界观框架,并热衷于新抛出一些概念、角色去续接旧有的世界观好处是作为长线运营二游,像连载漫画或者网文一样,总能制造新的话题热度,接受度奇高;坏处就是如果你以传统纸质小说的形式整体看他就很扯。比如粥真的很擅长写长夜临光、孤星这种相对独立世界观的单元剧,在某一特色鲜明的城邦框架内批判、探讨单一话题。但回到主线,缝合了亚瑟王传说、维多利亚时代英帝国、英式封建制、反抗侵略、爱尔兰共和军等等,甚至还有自己以前写的卡姿戴尔内战,又特别热衷于写政治和智斗,这么一堆想一出是一出的东西李鸿章来了也糊不起来
手游要不断卖卡赚钱啊,总不能故事一直有新矛盾吧,那就只能一个矛盾写好几年了
为什么老有人觉得只写光秃秃的分支剧情就是为了卖卡?难道写新故事的同时带一嘴博士会对卖卡起负影响吗?反正对我来说跟博士没互动的角色人设写得再nb也没什么抽的欲望,抽卡动力只有互动内容和xp这两个因素
- 上一篇: 红楼梦诗词解读
- 下一篇:eu4商人怎么用的啊
Powered By © 小虾米资讯 2015
(本站部分文章来源于网络或网友爆料,不代表本站观点,如有侵权请联系及时删除 )