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AD1龙岩:雪山地图真的很赶工吗?
2024-04-04 09:20:17 / 我要吐槽AD2
化圣雪原确实很粪,但禁域这块我觉得正好,首先视野明亮就很有探索欲望,地图也不算大而空,除了怪的数值偏高以外没什么大问题其实我最不喜欢的地图是湖之利耶妮亚,这张图太大了,我这种强迫症一步步清过去简直受罪。每次想到老头环里有这张图就会不自觉打消开机欲望
正相反,我是一周目萌新,我挺喜欢利耶尼亚的,利耶尼亚虽然大,但可探索的宝贝多。雪原东西相比较太少了,禁域更是只有一个黑夜骑兵,跑完不想跑第二次。
雪原都为了塞地图给你放会瞬移的龙人士兵了
有些人特喜欢箱庭,没有迷宫了就说赶,我自己反正觉得从主剧情和箱庭过渡到主要跑主线最后灰城连战的节奏是不错的
之所以说老头环是一种新型的开放世界,就是它确确实实用怪物密度相对较小,推图压力也相对小的地区填充了各个箱庭之间的区域,进而调整推图的节奏。骂雪山就是因为它太空了,一个索尔城一个英雄墓地不足以消耗玩家在禁域之后的补充的精力,作为真正关底箱庭的天空城则与雪山过于割裂(同样可以适用于雪原和圣树)。
主要是数值,
火焰监视要塞,索尔城,就这俩大城,就那丁点儿箱庭雪山的大地图还行,但是两个大城的设计加起来还没摩恩城一半多
都玩游戏了就吃点好吧,觉得累封盘得了
雪山缺一个大箱庭,数值啥的都不是主要的
雪山确实太空了,同样是后期图,天空城和圣树都很好玩,雪山的布置有点对不起那个体积
实际可探索内容跟它的面积对不上
雪山就是个过渡地图,拿符节,烧树。没有过多的剧情内容,自然也不需要塞那么多乱七八糟的。对玩家来说,肯定内容越多越好,但是从故事剧情来讲,雪山确实没啥东西。有魂学家懂雪山剧情的可以补充下。
把前面做好了就行,后面随便搞搞,然后发现退不了款!
我是觉得天空城比雪山舒服
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