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海城:大家总是吐槽沿海出烂城,突发奇想把灯塔海滨大洋+1粮改成+2,如何?是不是能稍微挽救下沿海城了,又不会太离谱到破坏平衡

2024-04-03 03:05:36 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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大家总是吐槽沿海出烂城,突发奇想把灯塔海滨大洋+1粮改成+2,如何?是不是能稍微挽救下沿海城了,又不会太离谱到破坏平衡?

直接岸边可养殖鱼就行了,2粮也没用,又不能开发,早期有陆地和海产,人口没多到去上3粮地块,后期就更了

没玩懂这个游戏的意义,粮食要能转化成锤子的,就像平地大妈湖坐不了城一样

海城多加几条鱼和丘陵 比内陆人口多得多吧

海城主要少个水车和高产能地块,海上没有产能,倒不是很缺粮,海路互运能解决一切但会少挣很多钱

看看潮起,加1粮有啥厉害的

直接给粮就是不如直接给锤,你比较一下大妈湖和所罗门就知道了。沿海烂图不仅仅是海水不饱,更重要是大面积海水缺锤子。

拯救海产还有一点是允许工人下海,而且可以造改良设施,而不是造工船这垃圾玩意(参考文明太空)

海岸可以开发养殖场,加1粮,研发冷藏再加1粮就行了,直接加锤直接破坏平衡

吐槽一下,都说给海城简单粗暴的加锤。有没有想过平衡问题,要是海城有粮有锤商船还双倍收益,那一切都倒过来了:干嘛还要建内陆城,海城样样都更强

这游戏商队运锤只有运粮的一半,裸大妈不如裸所罗门

沿海适合贸易和金融,参考现代沿海大都市,大多数没有工业和粮食能够自给自足的,都是贸易输入,工业离不开矿藏,食物离不开种植地,大多数沿海城市和这两样搭不上边,古代更是如此文明发源都在资源众多的优质平原

改成工人能下海,港口额外给一粮就行,四代就是这样

我挺喜欢海边的,喜欢海运…

海城加强的几个点:第一,工船搞特色可以,但现在的价格太贵。大规模降价或者像传教士那样可以用几次。第二,海运码头之后,对深海地格的利用距离限制扩大,比如10格。第三,环礁之类的特殊地形多加点东西,可以要求科技解锁。比如制冷以后加科研之类的。

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