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弥勒:游戏出手顺序按照黑山群侠传的横版比速度

2024-03-27 23:55:53 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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人物打斗每隔几秒钟出现对话,对话要精辟。设计游戏时按照河洛群侠传里的鼠标设计,尽量让鼠标不要出现,尽量让攻击范围不要出现,尽可能的把技能特效的好看凸现。我设计的这个游戏,属性设计参考黑山群侠传,龙的传人刀剑笑,金古江湖战斗方式参考河洛群侠传,黑山群侠传,属性参考格斗游戏,配上一个可以修改一切的修改器。把特效和战斗动作极大丰富起来。人物主要武功,每个武功有30个特效,随机出现,每个武功有10个特别buff加成,每个人物有10个天赋。游戏有时间限制。成佛后,设计游戏之前,先买笔和纸,再想或写在纸上:设计我想设计的这个游戏需要哪些步骤。然后再写出答案,慢慢一步一步去做。天赋,招式,伤害公式等到成佛后再想。最强的主角不用设计出来,因为一旦设计出来就有出故障失败的可能,如果不设计出来,一开始就不存在,就不可能失败。无比有强太多了我设计的这个游戏,设计完之后,我会再设计关于这个游戏的修改器,这个游戏的一切都可以修改!游戏的属性,参考龙的传人刀剑笑这个游戏。所有属性都可以无限提升。buff加成个数,武功名字,这些可以随便改一切属性可以随便设定随便改特效根据武功创造,尽可能的设计好看酷炫,多设计龙,龙最好看。每个武功30个特效,其中5个特效是龙,最好是穹武

目前为止就先设计这些人物,等到我成佛了或者人工智能发达,设计游戏简单了,我再设计其他人物,反正没有剧情,成佛后或人工智能发达,设计游戏简单了,我多思考怎样提升丰富互动攻击防御闪避动作,多设计人物模型,多设计特效,多设计打斗场面环境,比如在华山之巅,或者珠穆朗玛峰之巅。

成佛后思考怎样使这个没有剧情只战斗的游戏丰富玩不腻,等级可以无限升

每个人物的初始状态参考人物的出处,每个人物都不一样强,等级攻击力防御力等属性可以无限提升。

我选的人物都是最强的,少则得,多则惑,所以就算成佛后或人工智能发达设计游戏简单了,我尽可能不设计人物了。

怎样战斗参考河洛群侠传。

在游戏里人物可以飞在空中

真正设计的时候,每个武功的特效设计得都不一样,这样才好玩。

buff加成有灼烧,冰冻,中毒,发现破绽等

多设计好看的人物模型,多设计好看的武器模型,多设计好看的场景模型,特效全部不一样,特效制作好看的,多设计战斗互动的动作,使战斗更接近活人与活人的自由战斗。

多设计丰富好看的战斗互动动作,使游戏更接近活人与活人的自由战斗

战斗的过程中,除了没有名字的主角,其他人物都有精辟的对话,其他人物都有各自不同的话说

这个就是没有名字的主角的人物模型

真正设计这个游戏的时候,每个人物按照每个人物的出处的最强状态设计,每个人物的天赋和特别buff加成和特效都按照其人物武功与人物本身的状态设计。每个人物的属性都不一样。每个人物的每个属性都可以无限提升。这个游戏的属性参考黑山群侠传与龙的传人刀剑笑这两个游戏。

真正设计这个游戏的时候,每个人物按照每个人物的出处的最强状态设计,每个人物的天赋和特别buff加成和特效都按照其人物武功与人物本身的状态与特点和出处设计。每个人物的属性都不一样。每个人物的每个属性都可以无限提升。这个游戏的属性参考黑山群侠传与龙的传人刀剑笑这两个游戏。

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