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AD1弥勒:游戏出手顺序按照黑山群侠传的横版比速度
2024-03-27 23:55:53 / 我要吐槽目前为止就先设计这些人物,等到我成佛了或者人工智能发达,设计游戏简单了,我再设计其他人物,反正没有剧情,成佛后或人工智能发达,设计游戏简单了,我多思考怎样提升丰富互动攻击防御闪避动作,多设计人物模型,多设计特效,多设计打斗场面环境,比如在华山之巅,或者珠穆朗玛峰之巅。
成佛后思考怎样使这个没有剧情只战斗的游戏丰富玩不腻,等级可以无限升
每个人物的初始状态参考人物的出处,每个人物都不一样强,等级攻击力防御力等属性可以无限提升。
我选的人物都是最强的,少则得,多则惑,所以就算成佛后或人工智能发达设计游戏简单了,我尽可能不设计人物了。
怎样战斗参考河洛群侠传。
在游戏里人物可以飞在空中
真正设计的时候,每个武功的特效设计得都不一样,这样才好玩。
buff加成有灼烧,冰冻,中毒,发现破绽等
多设计好看的人物模型,多设计好看的武器模型,多设计好看的场景模型,特效全部不一样,特效制作好看的,多设计战斗互动的动作,使战斗更接近活人与活人的自由战斗。
多设计丰富好看的战斗互动动作,使游戏更接近活人与活人的自由战斗
战斗的过程中,除了没有名字的主角,其他人物都有精辟的对话,其他人物都有各自不同的话说
这个就是没有名字的主角的人物模型
真正设计这个游戏的时候,每个人物按照每个人物的出处的最强状态设计,每个人物的天赋和特别buff加成和特效都按照其人物武功与人物本身的状态设计。每个人物的属性都不一样。每个人物的每个属性都可以无限提升。这个游戏的属性参考黑山群侠传与龙的传人刀剑笑这两个游戏。
真正设计这个游戏的时候,每个人物按照每个人物的出处的最强状态设计,每个人物的天赋和特别buff加成和特效都按照其人物武功与人物本身的状态与特点和出处设计。每个人物的属性都不一样。每个人物的每个属性都可以无限提升。这个游戏的属性参考黑山群侠传与龙的传人刀剑笑这两个游戏。
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