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洛阳:《风起洛阳》试玩评价

2024-03-13 22:45:43 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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优化极差,3070ti的笔记本2k高画质,dlss平衡居然跑图只有40多帧,boss战帧数稍高。不要跟我说笔记本如何如何,博德之门3第三章那么卡我都能2k全高流畅运行。况且这游戏在最后一张地图“洛阳”的时候有严重的性能问题,半小时里卡死两次,以至于我在通关后不敢再重新游玩。bug较多,两次出现卡缝隙里无法移动的问题,打胡郎的时候感觉自己就是bug测试员,处决伤害被吞,打着打着人物突然飞天。对于这游戏的动作,只能说是想创造有深度的动作系统,但玩家很难用。论残心为什么是仁王系列里的重要系统,因为它不仅能回复精力,还能取消攻击后摇方便连招。而风起洛阳精力不够用(洛恩佐玩不了系列),后摇也不能取消。boss的攻击是很快的,绝大多数小怪和boss出手都有霸体,顶多在攻击间隔偷刀一两下,而连招只要点到就必须把一整套动作做完,导致在boss战的时候根本不敢连招。当怪的韧性被削空的时候确实是连招的好时候,但你打完一套连招还得站在那等后摇,连招衔接极差。所以本作怎么玩都感觉不爽,怪动的时候没法连招,能连招的时候又被后摇困扰。打击感如同砍纸片,boss技能单一且复读,尤其点名净目禅师和胡郎,一招能复读三四遍,我都看烦了他还在一招鲜。地图设计简直是忍者组亲传弟子,道具旁边放个罐子怪,假装场景还不能锁定,一捡道具就会中投技。高处弓箭手和法师一直干扰你,要绕一好大一圈才能把弓箭手杀了。特别是到后面有一条小桥,弓箭手站桥另一头,中间还放个怪拦着你,没有边缘保护打着打着还会掉下去。其他比如视野死角里放个怪那就太多了,反正见面就是投技。我一直认为学其他游戏不是问题,问题是你要学好了,如果说你学到的只有个外壳,玩家玩起来一言难尽的话,那还不如不学。不过,这游戏毕竟还只是一个demo,制作组还有很长时间完成游戏成品。游戏框架摆在这肯定是没法大改了,我只制作组能学点好的。

高情商:有很大的上升空间

打斗不错,bug有点多,应该没那么快发售,还有时间改

总结一下,十分能打几分

毕竟电视剧都能抄动画分镜半分钟,游戏做成什么样毫不怪异

刚刚下载了,试玩了一下,手柄拿着一上手就不想玩了,操作手感稀碎,arpg游戏操作手感很重要的,打击感贼差,优化也不行,4090开的高,分辨率不知道是bug还是什么,我切换1k、2k和4k没变化,目测应该是2k,大概只有90到110帧左右,这么看国产游戏路还是很长

是的,希望把残心加上,或者把这个鸟经历条换为架势

学什么不好,学光荣

可以b站加他们的官方群,制作人还是很谦虚的,经常在群里交流不足

玩家为什么不直接玩仁王 要玩这个

这就是国产游戏的常态,才显得黑神话多么稀有

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