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AD1玉树:来讨论一下红夜带土这个忍者怎么削吧
2024-03-12 05:30:43 / 我要吐槽AD2
感觉这个忍者真的不好动,只能说花火是这样的一技能可能也就加点cd,其他的动了秒废,一个肉身突进没有无敌帧的技能砍速度加前摇那一个起手技能就失去起手意义了二技能虚化也不知道能动什么,cd吗动了cd如果比替身cd还久的话反手技能就失去反手意义了平A更是答辩中的答辩奥义也是个逆天,虽然全程抓取但是总共两段的伤害第二段要十秒之后才出伤,剩余时间不够都不好开大d
虚化划平a那逆天范围削一下就行,中场一站全x全y,cd还短
花火做忍者是真的粗制滥造,红夜带土这设计跟17年的忍者一样,组合技还毫无意义
不知道,爱咋削咋削吧,普攻手感太差了,玩着太难受了,再强我也不玩。
手感优化一下,这玩意我也有,但是不爱玩,强是强,但手感是真的差,平a跟灌了铅似的可玩性也不高
我猜吧,平a手感改下,虚化加cd,技能减点范围,加强组合技
这忍者我能想到的改动只能是加cd。俩技能加前摇可以直接入土了,双技能30w伤害又没有削弱空间
CAD改成10 12 15,这样合理一点
爱咋削咋削。这忍者我经常玩,但是纯粹是为了强度。玩起来一点意思没有,手感还一坨。
把平a反向优化这样大家就不玩了
不管几段虚化放剑气,用剑气直接14s,魔方经典砍法
使用剑气加一秒cd削弱斩击范围,然后加强一技能优化平a
虚化一段不能用剑气,修复虚化秘卷能用剑气,优化普攻性能,修复虚化接秘卷接剑气CD不正常的问题
一技能可以不用动,给他二技能cd加一下,同时挥刀y轴砍掉强度应该就会降下来了,但应该不至于废掉
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