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开平:其他游戏主T玩家游戏刚玩四天,副本全过,说说个人想法

2024-03-10 13:45:58 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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这游戏的T就是一坨,跟其他玩家交互性几乎为零,跟另外一个T交互性基本没有。别的游戏里T要么有团队易伤和buff,本身输出也不低。要么有团队减伤buff和不俗的输出能力。这游戏T就是一坨,跟团队基本没有任何交互性,唯一一个交互技能铁壁还需要引导,但这游戏又一堆QTE铁壁这个技能就该改成不需要引导,直接给全队减伤buff,然后根据给团队减少多少伤害返还给T攻击或者伤害加成,或者储存一发高伤害技能。跟另外一个T的交互也是一坨,我个人感觉根本问题还是仇恨机制没做好,还有强仇技能虽然两个,但实战只能带一个狮吼,仇恨和强仇机制以及强仇技能的缺乏就代表了这游戏基本很难做出来T之间的交互性还有TD的联动性,比如换仇下场后需要D去帮T消除换仇的负面buff。T的输出更不用说了,基本全靠那个法相天地,不带还不如一键按到底。进本又因为太极图这种东西能逃课,T这种辅助性定位必带太极图冰墙,输出大部分也是一坨。一个T,没有团减增益,没有团队易伤,没有输出,又跟其他定位没有交互性,就是个纯人形木桩让boss打,让奶妈奶。基本没有什么可玩性。那个易伤也是搞笑,我以为能用强控减防的打造,结果一查,早就改成不对boss生效了,现在唯一能用的就只有南问雪的打造生效。这种东西就该直接加到一贯上。这游戏T玩起来就是纯坐牢。

唯一的玩法就是带一堆输出特质,在那打输出。这才是最搞笑的,我要打输出为啥不如玩D,非要玩个T,回报率还这么低。要做换T,狮吼这种就该给个两层充能,实战擒龙狮吼根本不可能同时带,不然输出拉到没法看了。当然了,就算不带也是输出也是一坨,怎么要怎么恶心。

还有就是T连个自身减伤技能都没有,打T技能还基本都是面向aoe,能躲。力劈绑定减伤,伤害又低的要死

宝宝本 要像那么多干嘛?

宝宝本是这样的甚至很多人连铁衣只比其他职业高了30血和15的怪抗都不知道,是个人都死不掉的游戏

确实稀碎,但是也不能说策划没做要t操作的机制比如说镜天老四t叠满层需要副t换嘲,二阶段黑白要迅速嘲讽左右拉开,镜天老五需要左右换t,一点点小机制还是有的,结果实操集体逃课高强度机制牢很难会有了,现在的副本都属于有点小机制,但是卡死秒伤面板,秒伤不够牢得昏天黑地,秒伤够了站桩平推

平天门的设计的太差了,导致后面的副本都只能绕开平天门的技能。

我知道你说的是什么,你说的是端游的铁衣

赛季末宝宝本 还讲究个毛

团队增益和团队减伤在内功上。三水周天猿戏功给dps加属性,三土内功减boss攻击相当于团队减伤。手游技能位置有限,这些东西都做成被动了。

史实柳星闻其实跟铁衣互动蛮好的,牢的时间越长跟铁衣感情越深。

说的基本没问题但是手游铁衣是有自己的减伤技能的,1猛虎2解控3横扫,都能减伤外加一贯,铁壁不算减伤,但是给盾。

铁臂倒是有减伤buff,给队友加两三百防御,减伤应该2%不到吧然后铁臂三秒内成功弹反确实可以给自己增伤,但就是这样铁臂的交互性也做得不够,比如弹反成功加个队友鼓舞增伤效果也好,其他技能就完全没有交互性。最关键的问题是游戏里只有秒伤统计,缺少增伤辅助和承伤辅助的统计,本内做得再多也得不到认可,普遍认为铁衣低人一等,包括素问也是。

你找根木桩,看看是不是打着打着就能穿过木桩,策划也知道这个bug修不了,所以压根做不了什么需要拉面向的机制

这么靓丽你去玩端游这只是手游

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