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AD1开平:其他游戏主T玩家游戏刚玩四天,副本全过,说说个人想法
2024-03-10 13:45:58 / 我要吐槽唯一的玩法就是带一堆输出特质,在那打输出。这才是最搞笑的,我要打输出为啥不如玩D,非要玩个T,回报率还这么低。要做换T,狮吼这种就该给个两层充能,实战擒龙狮吼根本不可能同时带,不然输出拉到没法看了。当然了,就算不带也是输出也是一坨,怎么要怎么恶心。
还有就是T连个自身减伤技能都没有,打T技能还基本都是面向aoe,能躲。力劈绑定减伤,伤害又低的要死
宝宝本 要像那么多干嘛?
宝宝本是这样的甚至很多人连铁衣只比其他职业高了30血和15的怪抗都不知道,是个人都死不掉的游戏
确实稀碎,但是也不能说策划没做要t操作的机制比如说镜天老四t叠满层需要副t换嘲,二阶段黑白要迅速嘲讽左右拉开,镜天老五需要左右换t,一点点小机制还是有的,结果实操集体逃课高强度机制牢很难会有了,现在的副本都属于有点小机制,但是卡死秒伤面板,秒伤不够牢得昏天黑地,秒伤够了站桩平推
平天门的设计的太差了,导致后面的副本都只能绕开平天门的技能。
我知道你说的是什么,你说的是端游的铁衣
赛季末宝宝本 还讲究个毛
团队增益和团队减伤在内功上。三水周天猿戏功给dps加属性,三土内功减boss攻击相当于团队减伤。手游技能位置有限,这些东西都做成被动了。
史实柳星闻其实跟铁衣互动蛮好的,牢的时间越长跟铁衣感情越深。
说的基本没问题但是手游铁衣是有自己的减伤技能的,1猛虎2解控3横扫,都能减伤外加一贯,铁壁不算减伤,但是给盾。
铁臂倒是有减伤buff,给队友加两三百防御,减伤应该2%不到吧然后铁臂三秒内成功弹反确实可以给自己增伤,但就是这样铁臂的交互性也做得不够,比如弹反成功加个队友鼓舞增伤效果也好,其他技能就完全没有交互性。最关键的问题是游戏里只有秒伤统计,缺少增伤辅助和承伤辅助的统计,本内做得再多也得不到认可,普遍认为铁衣低人一等,包括素问也是。
你找根木桩,看看是不是打着打着就能穿过木桩,策划也知道这个bug修不了,所以压根做不了什么需要拉面向的机制
这么靓丽你去玩端游这只是手游
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