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AD1焦作:港湾怎么用最不破坏平衡
2024-03-09 10:00:49 / 我要吐槽每次只能选择初始的50件商品,不去修改数量,我觉得这样最好
就换矿石 就行 或者最基础材料 就不会破坏平衡
一直觉得港湾这个设计有问题,太无脑了。应该用贸易协定来代替无脑换东西。随机种类数量的一揽子初级产物,然后需要你用随机种类数量的一揽子工业制成品来换这种方法大家意下如何
觉得无脑就平时不用嘛,顶多整理产业链和运输路线的时候靠他顶一阵子
基本不换高级产物就好了啊(例如咖啡),我最爱换各种农作物,实在不好铺饼,也占地,所以还是换了
只换原料,比如有些岛屿被ai占了我生产不了的原料。这时候我就会感叹真是个好dlc
我都只换基础原料 工业品还是自己铺比较好
没有港湾 难道玩家还满地种小麦?地够用吗?全世界矿石产量固定,我才二十万人全世界每分钟就三百四吨消耗量,不用港湾我怎么扩产?事实就是港湾给新人快速过渡 节省建设重复产业链的过程;给老手扩大产量、堆人口的重要利好。跟我一起玩的人机,没有港湾 尽管她满世界占岛屿 但是人口在某个阶段就已经停滞了。。所以老是觉得港湾超标,事实上没有港湾 后期运营几十万人都是很艰难的
你做一下新兴的产业链就不破坏平衡了,这些新产业链本来就是补被港湾删掉的产业
前期不用,大面积起摩天大楼再用
我准备玩1千多万投资人,港湾起着至关重要的作用,要不你试试。人口玩少了,岛屿都利用不完,不仅是港湾,其他DLC内容作用都不大,都是为高人口玩法服务的。目前我玩到800万了,基本每个岛的港湾的进出口贸易都利用上了,体验整理复杂的运输线,这就是港湾带来的。
我一开始学会用拖拉机觉得好强呀,然后5000投资人造了个港湾才发现这游戏只有2张卡工程巨头和他的小跟班达欧利
从开啥,修修补补还能用
港湾5折买东西太变态了。可以从这方面入手。其他就是少用
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