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AD1龙岩:八项加点的软上限盘点
2024-02-25 07:05:38 / 我要吐槽AD2
一、生命力1-40时,每升一级增加的血量由4逐步增加到48,平均29.5。41-60时,每升一级增加的血量由26逐步减小到13,平均22.5。61-99时,每升一级增加的血量由6点逐步减小到3点,平均5.1。二、集中力1-15时,每升一级增加3-4点专注值,9级时增加13点,平均3.21。16-35时,每升一级增加5-6点专注值,平均5.25。36-50时,每升一级增加6-7点专注值,平均6.67。51-60时,每升一级增加4-6点专注值,平均5.00。61-99时,每升一级增加2-3点专注值,平均2.56。三、耐力1-15时,每升一级增加1-2点耐力,平均1.79。16-30时,每升一级增加1-2点耐力,平均1.67。31-50时,每升一级增加1-2点耐力,平均1.25。51-99时,每升一级增加0-1点耐力 平均0.31。9-25时,每升一级增加1.5-1.6点负重,平均1.59。26-60时,每升一级增加1.0-1.5点负重,平均1.37。61-99时,每升一级增加1.0-1.1点负重,平均1.03。四、力气16,18,20为第一个拐点。对于优质质变,16为第一个拐点;对于毒血质变、元素质变、无质变的近战武器,18为第一个拐点;对于厚重和神秘质变,以及吃力敏补正的近战武器元素面板,20为第一个拐点。第二个拐点为50或者60对于吃力敏补正的近战武器元素面板,50为第二个拐点。对于吃力敏补正的近战武器物理面板,60为第二个拐点。80为第三个拐点。对于爪痕圣印记和癫火圣印记,拐点为30和45。五、灵巧灵巧和力气类似可以类推。六、智力对于近战武器,第一个拐点为20,第二个拐点为50,第三个为80。对于法杖和圣印记,有四个拐点:30,45,60和80。七、信仰信仰和智力类似,可以类推。八、感应对于毒血质变和其他低补正近战武器,第一个拐点为18;对于神秘质变和其他中高补正近战武器,第一个拐点为20。近战武器的第二个拐点为60,第三个为80。对于白金杖和龙飨印记,都有两个拐点,为30和45,但他们都值得点到99。对于异常状态累计,两个拐点为45和60,蛇弓的毒属性为40和60。观察力无软上限。大神 做下武器蓄力攻击速度盘点呗
求个好哥哥py699王之卢恩
这是怎么知道的
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最全的一集
不管了,全部加到80以上
看不懂,先把智力点到80再说()
非常好帖子,令我的大剑旋转
好好好
现在什么武器好用啊,除了法师类的,我现在还在一周目,到雪山,我之前用的出血双头剑和神皮双手剑双持跳劈流,打死龙都是几跳劈就解决了,现在都不出血了。。。,变烧火棍了。。。
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