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AD1荣耀手机:看了这两天的这里,我觉得吧友们还是没想明白一个事情
2020-12-03 08:37:48 / 我要吐槽首先,为什么说影响不大?因为TS的绝招从来不在张凯身上先不得不承认,张凯虽然BP不是顶尖的,但是他的赛训,数据分析,运营思路从来没差过那他强怎么还影响不大呢?因为他牌就这些,按照吧友的说法,教练BP也是要看牌的
说实话ts虽然凯凯回来也是难呀,都流行换位,bp难做
Ts一套马克,一套镜算是吃分,拿下来这两套,ban ts的猪和暖阳的带线边就行了,出马超一定是发育路,就拿老夫子啥的限制
然后,为什么我说TS的打法并没有被破解,甚至冠军可能性依然很大?因为TS的绝招其实并没有被直接破解,就是我所谓的“控CD拉距离卡血量等绕后换装备铜墙铁壁玄武混元功”(别看说的贼长,事实就是TS的招数就是这么多变)但凡认真看过AG打TS的四局都能看出来,AG别看赢了四局但是打的很累,好几波看见残血了完全不敢追为什么?因为春季赛追输过,如果我没记错七年曾经有一次就是,马超看见张良残血反手被大住反杀就举个例子吧,季后赛AG打TS第一场,当时诗酒自以为走到了个安全的位置,结果阿泽冲了上去,一刀打出伽罗名刀的时候转手一个一技能被名刀挡了然后一个冲锋普攻打出复活甲,最后还是顶着控制才和伽罗勉强一换一的,这还好是阿泽的大心脏,如果排位满血战士被射手换装备换死是个人心态就崩了吧
还不懂么 胖胖的bp明眼人就知道他继续带队ts根本不可能拿冠军 基本三强到头 比赛不止看选手状态 还看教练bp 这两我感觉基本五五开 特别是全局bp下的bo7 更考验教练实力 张凯的回归至少带给ts争冠的希望 而ts也不是没有牌换 苏苏的战边闪光的射手关键时刻也可以轮换 唱衰的大部分都是竞争对手
继续上一条,不论AG还是DYG,其实打TS的时候的压力比台下观众大得多这也就是张凯的恐怖之处,他活生生把一个游戏玩成了数学,而这五个人恰好就是五个人形自走计算器我们都说TS赢是富贵险中求,但是他们的对手何尝不是?
凯凯没那么神,但是跟胖胖比,也不能更差了不是
引用一个吧友的说法,TS的财富密码确实存在,而且确实没有被真正意义上破解
kear的bp也就那样吧,不过我是个人觉得他会比胖胖好一点点。而且听语音,我是觉得有kear在氛围会好得多。胖胖本身就不是很自信,他也自知自己实力不足以带强队,压力很大,临场发挥也就更不行了。
概括一下就是,任何一支战队打TS都会格外累的原因是什么:BP要针对神人线上要针对诗酒团战后面小心暖阳绕后前面不能让千世阿豆随随便便拉扯消耗换句话说全队没有一个人是可以掉以轻心的,这时候对选手的精力和体力是双倍的考验
好了,接下来是重点为什么版本变了对TS的影响不大?因为这个版本其实还有很多不平衡的地方,而这些地方基本都对TS有利
是的,ts还是强队,但面对ag dyg的劣势还是暴露了一些问题,那么kear回来能给ts带来什么样的改变呢。
1.策划秋天更新目的是为了什么?除了增强蓝领野有明显针对比赛改动的意图之外,其实别的改动更多的是针对巅峰赛和路人局首先,削输出装,这个不用说了,王者伤害溢出不是一天两天的问题了其次,增强肉装,为什么?因为策划想改变玩家“坦克只配当辅助去挨打”的偏见,鼓励更多玩家去为了团队去玩肉,而不是一把排位五个脆皮顺风乱杀逆风破罐子破摔,正所谓“团在王者,聚在荣耀”,而不是“顺风一个人的王者,逆风四个人的荣耀”这两个改动的结果是稳固了坦克和射手的地位,那对TS带来了什么?首先,TS本来就是个控血量残血反杀能力很优秀的队伍,这一出再去伤害溢出本来打团就阴招奇多的TS现在更强了,而且增强肉装等同于坦克增强,神人本来就是现版本T0级别的坦边,结果更强了
我觉得Kear的回归有改变,但是并不能改变多少,纵观kpl各大战队,也没有哪家换了教练就能有翻天覆地的变化的,最多是稍微好一点,教练确实对战队影响很大,但是也是需要一个适应时间的,短短几天,我觉得ts最多只能做到bp的改变,其他不会变的
说那么多干嘛,电子竞技成绩论,赢了什么都是对的。
2.王者AOE滥用的问题依然严重上一次AOE滥用是18年的下半年,当时Hero就是靠AOE拿了三个冠军,直到策划19年把地图拉大1/3才动摇Hero的王朝,而如今TS也在吃AOE的红利
bp上会好一点 如果选手没调整好状态照样会输……还有就是他们的赛训真的好emmmm看不出什么新东西
3.兵线被暗改之后如今就是个笑话顺风的一方好容易把线带上高地直接瞬间清掉,过了几分钟优势没了这游戏也就成了龙王荣耀,逆风方看见龙坑开团不敢去因为兵线不清拼输了就是直接团灭,赢了也会被拆家,就算线带出去了龙王buff也就没了
最多也就BP好一点,没那么多阴间BP
4.你跟我讲保命装不超标???因为王者荣耀的特色全图商店机制,导致了后期打团就是两边的换装大秀,谁抓住了对方的空档期就是直接秒,至于血槽和持续输出这两个概念完全就是无稽之谈,复活装基本都有属性加成,冷却攻击啥都有然后还能抵挡比肉装还要多的伤害而且价格差不多,这合理吗朋友们?
所以我最后的结论在这里,正因为每支冠军队伍都有各自的财富密码,才导致一个赛季之后各队效仿并进一步让KPL变成了公式竞赛,一个负责计算统筹公式的教练带着五个人肉计算机这就打比赛了,那为什么不让绝悟上来打比赛,***算的绝对够准因此,要想改变现在的一切,靠的不是选手也不是教练,而是那个天天被我们问候全家的策划
好了,接下来都是我的一些有关下个版本的观点,可能存在个人主观判断,但是希望你们能认真阅读首先,接下来的改动建议都是建议性质的,不具备真实性,没必要跟我在这盯着数字斤斤计较其次,我的改动观点是增强顺风一方的比赛终结能力和降低逆风一方单局排位时间,所以那些自认为郭靖转世可以一人守一城丝毫不管队友感受的,看到这里,这篇帖子其实对你们而言已经结束了
首先,地图再次加大1/3,降低AOE突进滥用问题对游戏的影响,并且有利于加强对线思维,而不是无节制gank
然后(部分玩家慎入)兵线、防御塔增强:兵线增加30%属性,刷新频率降低30%,单论兵线经济增加25%,补刀额外收益增加到80%,但漏到收益从100%降低至80%,兵线前4分钟的受到英雄伤害时,有20%的减伤防御塔血量上升50%,攻速提高20%,对非英雄单位(包括召唤物)伤害额外增加30%,其他不变
ag打ts除了第一局,剩下三局都是游刃有余。第一局阵容容错率本来就不高,拖到后面靠操作翻了,第二局ts自己nt接连掉点送了,第三局算是双方都在线,但ag打得很轻松,前期大优势之后打到后面可以说是挺浪的,送了一波零换四,但也无伤大雅,而且真的很认真的话,连这一波都不会送。第四局ts直接被碾压。就打ag这次而言,ts队伍决策有问题,选手脱节掉点的现象有,阵容固定导致bp难做,并不属于争冠强队。kear一直在教练组,但并没有改变这个问题,我觉得ts进不去决赛。
接下来是引起很多玩家极度不适的地方,再次强调请谨慎观看新装备——统帅之证(先锋令牌)类型:游走描述:强化兵线价格:2100(1200)面板:10%移速、1000点生命合成方式与其他游走装一致基本被动与其他游走装一致唯一——被动:全队仅一人可购买此装备,使用此装备期间,所有被动游走装失效 lv*0.3+2.5(lv*0.5+5)秒,且所有队友的主动装备会增加5%(10%)最大冷却时间唯一——主动——振军:游戏开局10分钟后可使用,对使用者500范围内的全部兵线予以下增益先锋兵(炮车、超级兵):获得2000(1000)点额外生命、800(400)点物理防御、600(300)点法术防御、300(200)点物理攻击、100(50)点移速加成、45%(30%)攻速加成以及100点(0)的物理穿透和对建筑单位额外20%(0)的伤害随从兵:获得120%(80%)的攻速加成、100(70)点移速加成和30%(0)对建筑的额外伤害,并在与先锋兵受到同一次伤害时,格挡30%(20%)的技能溅射伤害,在先锋兵阵亡时,所有效果全部拔除该效果生效时间为45(30)秒,失效后被增益的兵线立刻死亡
下面这条更加不适,有心血管疾病的网友请自觉绕开贤者的庇护、辉月、名刀、血手、苍穹、炽热增加额外被动唯一——被动——节命:拥有此被动的装备的冷却型技能5秒内只允许生效一次
补充28L先锋兵和随从兵在振军生效时,获得35%(20%)的韧性
其实张凯一直有在参与赛训,季后赛他也一直出现在休息室在队员下场时给队员指导
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