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AD1安国:部分武将加强重做
2024-01-08 08:05:44 / 我要吐槽首先是普通的五虎上将(均有谋版本),五虎特点为:摸牌白,多刀和不断杀
保留红牌当杀,这样才知道你玩的是关羽,每回合首次转化的方块和红桃杀不计入使用次数,并且最多能砍三刀(出了三张杀你就放过他吧,千代音)。二技能将弃牌和展示牌进行互换,提高收益,给队友回血的同时还能摸两张。为了平衡,砍掉了加伤锁手牌和技能。为了体现演义中排名第四的含金量,而且蜀国没有五血将,因此给了关羽五血(参考国战)。
最经典的无限出杀一定要有,加强方式为第一张杀无距离限制,此杀不是黑色加伤,不是红色强中,拿到丈八拍无色杀直接背水。如果张飞本回合对其他角色出了不小于两张牌(大哥二哥都出过手,自己上前帮一下),或者饮酒(由于酒只有五张,所以加上了桃),可免费用一张杀。这个张飞强度不是很高,但是能用,有了大哥这样的武将做辅助,会十分好用并且玩的爽。
马术不变,铁骑加强。对面要么弃装备(割须弃袍),要么直接被封判定花色的牌,也算是伪强中,不至于让闪成为废牌。马超最怕断杀,所以给加了一个用堆顶杀的效果,展示堆顶的牌数取决于本回合进入弃牌堆的基本牌数,任何人都算,你出杀对面出闪吃桃喝酒都可以直接展示两张,有机会追着对面砍(演义中追了曹操三次,所以设计成最多展示三张牌)。比原版界马超要强些,有机会解决断杀的问题。
杀的攻击距离为此杀的点数,就和无限差不了多少,所以简化一下,把体力值不小于你加伤改成不大于,可以令自己手牌上限-1印一张杀,实现回合内双刀强中四血(有谋黄忠那味了)。这个黄忠是本系列菜刀将中玩的最爽的(至少现在是),至于阴不阴间,就不评价了,仁者见仁,智者见智,毕竟每个人看法不同,我可以接受。
五虎中唯一完全重做的武将,和关羽一样是五血(典韦和吕布也是,算是演义中武力值高的待遇)。游戏开始时记录四种花色的牌,然后可移去并视为使用对应基本牌,当你每回合首次使用真的基本牌时,重新记录移除的花色。举个栗子:移除黑桃视为使用一张杀,然后你用真杀的时候,重新记录黑桃,且此杀不计入使用次数,以此实现双刀,重铸牌算是一个添头。被打四血+印闪桃酒,刚好能抗七刀不死,哪怕你没有手牌(孤军奋战),物理意义上的七进七出。
势力首先要正确,毕竟是紫衣服,戎备完全重做,明伐加强。铠甲合体面杀不现实,所以将使用四张装备牌改成能用四次效果不同的限定技,并且每次发动都是四收益(上限)。加一点体力上限,弥补作为武职三血的奇葩设定(那为什么开始不做成四血那?这个伪五上限略显抽象,就像杜预一样)。一体力上限=四收益,是从神甘宁魄袭下对面四牌减上限得来的,也算河狸。当然也可以给队友用,对特定武将加成非常大。叠两甲和摸到四张都是简单粗暴的高收益,可以把自己或队友从死亡线边缘拉回来。装备区牌数不小于2的限制算是强行契合戎备这个词语。你每移除两项就获得一个英姿,这个技能废掉后可以直接一回合摸四。二技能不需要用自己的牌拼点,稳定一拆,拼点有杀就可以用,双刀契合“伐”这个字眼。
将发动技能的条件改为给牌(给装备直接上,和原版倒是差不多),看二选择回血或摸牌,收益更加直接且自由,自己也能获得一定收益。二技能改为摸三张牌,但自己回合内主动顶装备要弃两张手牌。使用或失去武器牌可以免费用一张拆
一技能和原版没多大区别。二技能可以让队友弃两张牌令你摸一张牌(用牌白板的两张牌可不及马神一牌重要),将给牌限制到三张,但只要队友弃牌让你摸牌了,就可以在获得你的牌后再摸一张牌,收益只高不低的。
谋攻篇版夏侯渊,对应谋夏侯惇。一技能和原版区别不是很大,阳状态可以拆自己兵乐,但大多数情况都是摸二弃一;阴状态可以拆别人牌,算是变相把自己一牌当拆用。只要不被翻面,每回合可以保底出一张杀。二技能可以给别人一牌或顺别人一牌,然后是三个限定技的情况:1.给对面一张废牌令其翻面,对几乎任何武将都是致命的,也可以翻被翻面的队友。2.给队友牌叠甲,或让队友给你牌,反正是互相叠甲,单挑时只能给对面,但是问题不大。3.给对面一张废牌,实现一个瞬间瓦解敌方防御的大拆迁,收益可能会不稳定但一定很高。如果三项都废除了,就可以成为像夏侯惇一样的五血将,自身算是伪6血了。并且哪怕三项都废了,稳定一顺的技能还是在的,配合一技能的稳定出杀压制力非常恐怖,个别情况下可以考虑给队友牌。
准备阶段判定一次稳定英姿神将,判红打一判黑拆一,一个技能兼备控制,过牌,输出,辅助和防御。观星两张牌再选,大概率能获得最想要的牌和结果,伪三选一。二技能就是让所有其他角色依次选择是否对你用一张杀,如果用的话你可令此杀无效,或配合一技能硬接;如果所有人都没出杀,你就可以摸二给三了。配合一技能,在没人动你的情况下,每轮也能有稳定3~5张牌的收益,相当可观。至于为什么夏侯惇是五血,演义中和关羽打平手(被偷袭杀了不算),在吕布手下接几十回合全身而退,秒杀徐荣,算是演义战力天花板了。在面杀国战中,夏侯渊是五血将,但我认为从战绩,武力和技能方面,我认为夏侯惇更适合五血(这样更好卖血,不是);但我也给了夏侯渊觉醒式般的五血,至此谋夏侯兄弟就完美收官啦。
夏侯兄弟都出了,曹操自然不能拉下。一技能造成伤害也能摸牌,但是回合内限一次,一血稳定两牌,且可以捡已经用过的好牌。二技能十分全面,阳状态灵活多变,上限是五收益,可以让对面自相残杀;阴状态可以选队友与其各摸两张牌,没队友收益减半,但也够用。君主技这个标签没有任何其他效果,就是起到强调主公身份的作用,也因此不在身份场甚至不做主公这个技能也有效果,技能效果就是在原版后加了个互相摸牌选项,护驾奖励(✘),让手下变成伪卖血酱(✔)。强度很高,至于可玩性嘛……
谋朱然,在手杀标界朱然的基础上重做的武将。游戏开始时抢先全场执行一次摸牌阶段神将✔选择阴阳效果取决于你的游戏座次,保证你100%可以快速及时的发动技能获得收益。标朱然胆守的前三个效果为拆牌,顺牌和打伤害(全让我缝进去了,不是),准备阶段可以顺自己头上的兵乐,因此可以100%免疫延时锦囊,但朱然的技能发动时间都不在出牌阶段,所以其实也不怕乐。只要拆的不是装备就可以获得,毕竟装备牌还是很稀少的,不过拆到装备可以弃两牌打伤害(由于阴效果的存在,朱然不是特别的缺牌)。阴效果的各种情况:1.不对你用牌,你摸3张牌;2.对你用一张牌,你摸两张牌;3.对你用两张牌,你摸一张牌,然后可弃一张牌砸他一血;4.对你用两张以上的牌,你可以无损砸他一血。综上所述,只要他对你用牌,你就可以有二收益,不对你用牌,你就可以摸三,在队友回合发动,可以当大界于禁玩。回合内稳定发动技能,回合外稳定摸牌打伤害转换回来,只要不被翻面,就可以维持稳定良性循环。和谋夏侯惇一样,每轮可以有稳定的3~5收益。
谋张郃,这个武将的二技能有着谋曹仁的影子(✘)旧瓶装新酒(✔)。一技能将9的数值进行一下分配,每项至多为4,抄袭OL周处(✘)更符合巧变的技能名(✔)。多摸4张就是摸6弃2,由于弃牌的限制,摸牌天生数值-2,出牌数也是天生-1,当然摸四也够用了(毕竟二技能很强欸),一般情况下摸牌和出杀次数选四,距离选1,不打算输出的话出杀可以改选3,传递自己弃置的牌比单纯的加手牌上限更灵活。二技能,每回合可以白嫖一张杀或无懈,如果杀中了,或者无懈没被反打,你就可以本轮三选一:1和2选项就是巧变2和巧变3,印锦囊牌收益还是可观的,三个选项收益就都按2算了。一技能可以获得6张牌,再配合二技能很容易出三四张杀,输出很高(先出真杀骗闪,然后再打虚拟杀可以收益最大化)。大过牌加上每回合印无懈,虽然不如谋曹仁,但是强度也是相当高,在本奖池中强度可以排到T0,可玩性还是有的,中等操作难度超高收益,确信。
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