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杭州:杭州试玩里boss动作设计流畅度对比以前pv没那么流畅了

2024-01-05 03:50:20 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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特别明显的就是 虎先锋金刚不坏后,兔年视频几乎很快就会接一拳,但是杭州试玩你打到虎先锋金身后,好像和延迟拳一样,一直等着玩家闪避一样,好像就生怕打到玩家一样,还有就是马猴21年视频 连出三段剑气最后一段是直接转脚拿剑一个转身顺势甩出一道划出雪痕迹的剑气,但是杭州试玩变成转身快慢刀 一直转身后在原地延迟刀,很影响动作流畅阿

就是为了快慢刀增加难度的,多玩玩这类游戏就知道了,不懂还硬蹭

这是兔年视频里面,玩家击打老虎金身后触发虎先锋防御反击,这时候只能立马翻滚躲掉就行,反应时间比较短 ,整体虎先锋动作流畅度也一气呵成没啥毛病

这个是杭州试玩的虎先锋,金身后触发防御反击,在原地一直在发呆,延迟拳,好像就怕玩家反应不过来一样,有这个时间翻滚两下都够了,也太怕玩家反应不过来了吧,感觉没啥必要在这里降低难度吧。而且也没兔年看着流畅

马猴杭州试玩也感觉也严重 有点强行快慢刀的感觉,这是21年pv惊艳的马猴动作,几套连招接最后一个转身甩刀气,一气呵成动作潇洒的不行

不然呢,敌人攻击太密集你根本没法躲,动作设计得考虑实际交互体验,以前的动作跟广播体操一样,不带方向修正不给翻滚空隙,以为好看,实际玩起来体验会很糟糕。调教成这样就很好

游戏是用来玩的,不是用来看的

再看杭州试玩这个马猴,最潇洒的一招转身剑气 变成原地便秘一样慢慢转过来,很影响动作流畅性,而且本来很潇洒的连招也没有一气呵成的感觉,而且图中玩家都离马猴这么远的距离下,你还用慢慢甩剑气,这个距离都不用闪避,玩家之家在远处看着你播傻乎乎的播完这个慢悠悠的慢刀,走着都能躲开吧 。而且你可以整快慢刀,但是能不能就是21年和杭州这个结合下,玩家在远处你出21年的快甩剑气,玩家在近身你就出慢刀剑气逼玩家翻滚出失误,这样都可以。只是觉得没必要强行牺牲动作流畅度强行和虎先锋那样照顾老年反应玩家,或者像马猴这种呆呆的快慢刀,近距离可能会有压迫感,远距离看你这个慢悠悠的快慢刀剑气完全是两种感觉。而且虎先锋我可以说你为了照顾新手,但是马猴这个更严重因为动作设计21年那么流畅,就为了强行快慢刀牺牲了这么潇洒连段的设计一气呵成感。

不是动作不流畅,而是快慢刀的效果,老头环恶兆就是典型的例子,同一个动作躲避时机却不一样,边打边骂

希望大伙来讨论讨论

首先,游戏是用来玩的,为什么pv里看着流畅,因为视频和游戏的要求不一样,视频要求流畅,观感才好,游戏重要的是打斗的节奏,快慢刀到底好不好你看视频是看不出来的,既然你没参加过线下试玩,光靠看是不合理的

没有快慢刀,BOSS一套真连全吃,受击又不让你用法术 等死吗

没觉得

反倒是我现在看第一版和21年打亢金龙那里感觉猴子的动作有点僵。

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