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AD1手机:提升弱势干员使用率的一些想法详细看图(手机打字比较不方便)设置关卡重复攻略(干员不可重复使用)
2023-02-08 05:00:31 / 我要吐槽令带11个老板超大杯带89个老板大杯自给自足顺便带34个老板重复打关次数够多(比如无限制),那就更要压榨强卡能力(毕竟不是人人都是一排2903)那些弱势干员只能当个无核的同位替代。次数少(4次以内)就更没鶸干员啥事了。超大杯排列组合足够碾过去
打公主连接的地下城是吧,每个角色只能打一波,最后顺着一个一个的上,就算是40名的,因为还是比5星输出高所以还是要练的,是吧
这个东西就和巅峰塔一样,次数不多最多也只能抬一抬奶和一些盾的上场率,很多弱的输出干员还是用不上。另外你有没有想过一件事情,如果一个干员练起来了只能打这个,那通关送的材料大概率还不够你练干员的材料
弱势干员主要是输出不够,而且有上位代替,几乎抬不动,肉鸽增加临时招募概率也许可以,或者下次生息演算实装加一个驻守机制,一些特殊防御塔需要进驻指定分支干员,进驻干员也会出现在战场战斗,并且根据防御塔种类获得一些战术装置加强输出和辅助能力,配合防御塔击杀敌军,因为强势干员肯定要带头冲锋的,剩下的弱势干员就可以守塔,解决了输出不够和队伍位置不够的问题
本意就是想要玩家能玩平时不用的干员,奖励是给予玩家使用干员的一种小小的添头而已,依我来说,我用强势干员打玩一关基本就不会再碰了,更不会有机会去使用其他干员再打一次,毕竟没有任何意义,但若是用不同队伍再打一次能得到一些奖励,就能给我一个理由再打一次另外4楼说的我反而有别的想法,这种养成游戏最终目标应该都是全养成吧,当主要强势干员练完后,总会去拉其他干员吧,而不是特意针对这个而练,而使用弱势干员的意愿最重要的是厨力,我只是希望这种方式能够再增加一个理由去使用他们
其实很简单,就像是我之前玩fgo的时候,前期体力低你要么带低星英灵要么带低星礼装。
搞这么复杂不如直接加强弱势干员
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