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android:《怪物猎人6(代号)》最初在NS平台开发《怪物猎人世界》修改而来

2022-08-29 14:19:54 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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2025年2月12日,《怪物猎人:Generation 6》(代号)游戏总监一瀬泰范在接受日本杂志Enterbrain采访时分享了一些游戏开发初期的花絮。他表示该作最初基于NS开发,在《怪物猎人世界》基础上修改而来。他表示当初是辻本良三想为PS5开发一款《怪物猎人》游戏,但是他经常被叫去协助崛起的开发,所以Gen6也没有真正开始做。当时他们没有开发机,怪猎崛起曙光也正开发地如火如荼,所以他们的团队一开始只有三个人。分别是一瀬泰范、主要策划人和一名程序员,由于没拿到开发套件,他们选择了使用NS来做。并通过对怪猎崛起进行修改来测试“蓄灵”等游戏机制,总开发周期有六年之久。

芒亨世界2铁定首发米游社,芒亨世界3铁定留守米游社。

怪物猎人:世界3

首先……中间我忘了,反正最后怪物猎人退出历史舞台

首先...接下来忘了

差点信了

新建文件夹改名五年,开一年会,刚好开发六年。

你说得对,但是后面的我忘了

什么船新版本

整活这么快就出来了?我也来个2025年7月9日,《怪物猎人物语3:prairie fire》(代号)游戏总负责人辻本良三在接受日本杂志Enterbrain采访时分享了一些游戏开发初期的花絮。他表示该作最初基于移动端开发,在《怪物猎人物语-IOS/Android版》基础上修改而来。他表示当初是想为自己心爱的《怪物猎人物语》再做一部续作,并且也想为移动端开发一款《怪物猎人》单机外传游戏,但是股东们经常把他的资金和人力资源拉去协助怪物猎人正传的开发,所以物语3也没有真正开始做。当时他们没有开发机,新的怪物猎人正传也正开发地如火如荼,所以他们的团队一开始只有三个人。分别是负责文案的巧舟、主总负责人辻本良三和一名程序员,由于没法从股东手里批到更多资金和资源,他们选择了使用移动端来做。并通过对怪物猎人物语和怪物猎人物语2进行修改来测试“羁绊共鸣”等游戏机制,总开发周期有六年之久。

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