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AD1手机:为什么手机cpu的跨平台跑分软件跑分都不比电脑cpu差
2022-08-03 19:10:03 / 我要吐槽M1MAX对阵12490F 不是手机cpu但和手机cpu同源
个人理解,手机cpu只有一个超大核,而电脑相当于6个以上超大核火力全开,比不过很正常
……你也不看看人家睿频多少,6个核心4.3ghz的跟一个只能调用4个核心平均一下不到3ghz,还因为散热问题1秒znr的比?而且也有可能是gpu瓶颈呢?
GB5跑分图一乐就行了,PC和手机跑分根本不能对等,我有台855和电脑E3跑分一样又怎样,现在的855玩大一点的游戏CPU都瓶颈,E3还能玩不少大作的,而且换到同代高频一点的i7跑分又不一样了和865CPU跑分一样,这在手机有不小提升,但是电脑同代又差距不大,所以看看就行了再说手机才一个大核带3中核4个小核,平时又主用3中核甚至不可能满血跑跟PC全核一样满血跑根本不能比,而且PC还是复杂指令集
你这个类比就很有问题,单纯的CPU跑分和实际游戏或者模拟器这种CPUGPU双吃的能一概而论吗,手机cpu性能优异的前提是满血,多核功耗在6到7瓦。而实际模拟器和游戏,整机持续算5W就很烫手了,此时如果CPU能分到2瓦功耗就不错了,发挥程度可想而知。其实,用游戏手机或者ipad(两者散热相当)来作为移动端性能的代表才说得过去
这几天发了多少个为什么
应该是虚拟化问题,桌面端处理器有专门的虚拟化指令集,而移动soc就我了解到目前似乎没有。实际上你如果吧电脑的虚拟化功能关闭,各种模拟器也是卡出天际。还有就是性能持久性的问题,pc上不存在降频的问题,只要散热合理,cpu和显卡基本都是可以全程跑满标定的频率,而手机就拉夸了,如果长期运营,多数手机一般只能够维标定频率的60%~75%之间。根本无法达到跑分时的性能水平。这一点从3dmark的稳定性测试也能看出来,多数pc基本都是稳如老狗清一色的97%以上。而手机基本都是在60%左右(除了上了主动散热的红魔,但是即使是红魔也只是稳定在了90%以上,距离pc仍有距离)
逆天了……一套连段胖揍pc!看是小白实际avp对线高手佩服!
苹果m1 pro能在1080p下全最高巫师3 40帧以上,有时能过50帧,这是crossover虚拟机。那么计算一下如果直接虚拟机,不优化,满血a14大约是能720p下全高25帧,放弃一些画质,优化一下,30帧没任何问题,真全低画质60帧没准都行。只是iPhone散热做不到
8475还是比a14 gpu强的
你先看看手机cpu跑吃鸡占用多少再说吧
1.移动的OpenGL优化差2.桌面核心多3.桌面不容易降频,轻薄本游戏表现一样拉胯4.安卓端的模拟器基本是吃pc端的剩饭,优化差太远,个别drastic这种优化比桌面desmemu好,10年前的手机能比10年前的电脑流畅
你给手机65瓦tdp呗咱们都不用谈睿频了
甚至都不谈65w洒洒水的桌面目前甜点功耗最低的steamdeck那块梵高是15w,你手机跑个15瓦30分钟烤鸡呗
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