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AD1荣耀手机:王者荣耀十大不可反制英雄(无运营,几乎不能反制)
2022-07-21 04:24:59 / 我要吐槽AD2
以下英雄,只有个位数英雄稍微可以和他们对抗,并且并不能说可以克制他们,一旦选出,我方又没有拿特定英雄,并且不从团队配合上针对,游戏体验必然非常糟糕。是设计最失败的英雄。1、不知火舞,超长先手瞬杀,抗性无用,每局必有2、李白,多重位移不可选,必然逼出脆皮闪现,并且不一定能活。3、女娲,超视距打击,视野外团战,高熟练度场均死亡不到1,最折磨人的英雄之一。4、姜子牙,近战噩梦,后期一旦被姜子牙一技能命中,必死无疑,大招也能超视距打击。5、马可波罗,移动施法的典型,是一个灵活的物理真伤法师,还能带线,除了正面射程压制,别无他法。6、元歌,发育路对线的BUG,三级必杀,无脑越塔,傀儡一旦出现,脆皮必须交保命,否则必死。7、大乔,暂无任何英雄可以反制,远程伤害控制,团队提速,几乎无解8、太乙真人,增益、控制、保护,无所不能,几乎不能反制。9、弈星,手长、控制、伤害、机动、容错,无所不能,几乎不能反制。10、暃,超远突进,无脑斩杀,无蓝耗,短冷却,等经济几乎不能反制不可反制英雄一般都有几大特点。1、和他对抗的玩家的操作他几乎可以不管,就是说无论你怎么操作,只要他不失误,他玩好了,你的操作是无效的,对抗方毫无游戏体验
说得好 我选择闪现老夫子
2、反制他的英雄就只有那几个,比如对方出了不知火舞,你就只能拿金蝉,并且你必须板大乔,不然这把实力均等你就必输。严重破坏了游戏多样化
我能不能先问一下楼主什么段位
3、他们在底楼出现时,如果没有反制位,游戏就会进入辣鸡时间,明知会输,但你还得继续打,浪费大量时间,这就是摆烂局出现的原因之一。举个例子,对方拿了暃,我方打野是典韦,我方辅助没有视野,我方对抗路是吕布,那这局就已经进入慢性死亡了。
不可反制不一定代表超标,但对抗方游戏体验非常不好,没有任何一个玩家可以说面对李白是舒服的、没有压力的、可对抗的。
女娲确实,我都很少死
你说的这些前期多针对就行,现在马可不是削了?
对于守约,介于可反制与不可反制之间,狙击流守约面对后期的扁鹊、蔡文姬、张飞,非常乏力,面对高移速英雄也比较乏力,但守约确实是非常失败的一个英雄,他没有对抗体验,对方的游戏体验只取决于你
专精装干将,也属于不可反制,由于是专精装,我没有把他归类
墨子同理,墨子实际上机制更强,但墨子也在削弱中,盲猜还有削弱
有很多玩家都在遇到这些英雄时抓狂、难受、不服,其实就是因为你无法反制他,一句话:只允许他干你,不允许你干他,你们仔细想想是不是
有道理没办法反制不代表他超标
女娲和干将同级哦,唯二的视野优势我猜很多人都没理解什么叫视野范围强化
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